- 調整—創造性や是正に関する目的で新規レイヤーとしてデザインに適用できる効果。
- 整列—オブジェクトを左、右、中央、上または下に配置します。
- アートボード—デザイン要素を配置できる、ドキュメント内の作業領域の部分(形状やサイズはまちまち)。
- アセット—開いているどのドキュメントからでもアクセス可能な、格納されたデザイン要素。
- 裁ち切り—用紙の動きやデザインの不一致が発生した場合にページの端以外で切り取られるページの領域。
- ブレンドモード—レイヤーに適用されるモード。適用されるピクセルが下位レイヤー上の既存のピクセルとどのように相互作用するかを変更します。
- ブレンド範囲—下位レイヤーとブレンドされる、現在のレイヤー上のカラーの指定範囲。
- ブール演算—ベクトルシェイプを結合して、カーブとして完全に編集できる複合シェイプのバリエーションを作成する方法。
- 境界ボックス—選択されたオブジェクトの周囲の一時的なフレームで、その外形を示します。
- カラー選択—色の選択とサンプリングに使用されるツール。
- 色空間—ファイルの色を表示および印刷するために使用される色モデル。
- [制御ハンドル]—ノードから向かい合うハンドルのペアとして拡張します。これらをさまざまな方向にドラッグし、さまざまな長さに拡張して、個々のノード間におけるセグメントのシェイプと長さを調整できます。
- クリッピング—オブジェクトを別のオブジェクトの内側に配置する行為。
- ドキュメントプリセット—作業計画に応じた、推奨されるドキュメントセットアップオプションのグループを含む空のファイル。
- ドキュメントテンプレート—別のドキュメントの基礎を形成するために使用できる、再利用可能な事前フォーマットされたテキストスタイル、グラフィック、およびレイアウトを含むファイル。
- グローバルカラー—デザイン全体のさまざまなオブジェクトに対して1か所から作成、適用、および更新できる色。
- [グリッド]—オブジェクトの整列に役立つ、ページ上にオーバーレイされる線のパターン。
- 塗りつぶしモード—シェイプの自己交差するセグメントを塗りつぶす方法を決定します。
- [ガイド]—ページオブジェクト上にフロートする、配置の目安になる印刷も書き出しもされない線。
- レイヤー効果—選択したオブジェクトまたはレイヤー全体に適用して、その外観を変更する効果。
- レイヤーマスク—レイヤの一部分を表示しつつレイヤの残り部分を非表示にするために使用します。
- マージン—ページのメインコンテンツとページの端の間の領域。
- マーキー—選択を行うためにオブジェクトの周囲に描画されるシェイプ。
- [ノード]—接続されたセグメントの方向、長さ、および曲率を制御する、ベクトル線、カーブ、またはシェイプのセグメント間の接続ポイント。
- [アウトライン]—[パス]を参照してください。
- オーバープリント—下にある色を除去する代わりに、インクの色を別の色の上に印刷します。
- [パレット]—保存されているスウォッチの選択。
- [パス]—一連の滑らかなベクトル線を表すアウトライン。
- [プロセスカラー]—シアン、マゼンタ、黄、黒のインクの割合を変えることによって混合されるカラー。[スポットカラー]を参照してください。
- ラスター—ピクセルのグリッドで構成されるビットマップ画像。
- ルーラー—ドキュメントビューでオブジェクトまたはガイドを正確に配置するために使用されるガイドライン。
- [セグメント]—2つのノード間のパス。
- スナップ—オブジェクトまたはガイドを画像、ブラシストローク、ライン、シェイプ、および選択領域を近くのグリッド線、ガイド、マージン、アートボードまたはスプレッド、またはこれらの任意の組み合わせに合わせて配置します。
- スポットカラー—アートワークのカラーセットが非常に限られている場合に使用できるカラー。印刷コストを大幅に削減し、プロセスカラーでは不可能なカラーを正確に再現できます。
- [停止]—特定のカラーがグラデーションで導入されるポイント。
- [境界線]—太さ、カラー、スタイル(実線、点線、破線)などのさまざまな定義済み属性を適用できる描画線。
- シンボル—ドキュメントに繰り返し配置できるインテリジェントオブジェクト。1つのシンボルを編集すると、そのシンボルが配置されているすべてで編集されます(同期されていない場合を除く)。
- テキストフレーム—形式化された構造とレイアウトを使用する段落テキストを含むフレーム。
- テキストスタイル—テキストに適用できるテキスト属性とプロパティのセット。
- [変換]—変換メニュー/パネルに表示される操作。総称。
- ベクトル—数学的なパスで構成されるグラフィックの一種。
- ベクトル曲線—開始と終了が明確な開いたパス。
- ベクトル形状—開始または終了が識別できない閉じたパス。
- 空白—画像やテキストを含まないデザインの領域。