複合は、ブーリアン演算を使用して、さまざまなシェイプを別々のオブジェクトから作成する柔軟性の高い手法を提供します。
オブジェクトの結合とは異なり、複合の作成は、元のデータを破壊しない処理です。つまり、複合は追加や分離をいつでも行うことができます。複合内のオブジェクトは、必要な場合には、制限なしに削除したり変更したりすることもできます。
複合内のオブジェクトは、個々の複合モードに応じて相互に作用し合います。このモードはいつでも変更できます。各モードは、選択するとリアルタイムでプレビューできます。
さまざまな演算を使用できます。
[和]—オブジェクトの領域をすべての下位オブジェクトに加えることで複合を拡大します。これがデフォルトのモードです。
[積]—選択されたオブジェクトと下位オブジェクトとの重なり領域のみを表示することで複合を変更します。
[差]—オブジェクトの領域をすべての下位オブジェクトから除去することで複合を縮小します。
[排他的論理和]—オブジェクトが下位オブジェクトと重なる領域を透明にした合成シェイプを作成することで、複合を変更します。
オブジェクトは、デフォルトの和モードを使用して、複合に含められます。