- [調整]—創造性や是正に関する目的で新規レイヤーとしてデザインに適用できる効果。
- [整列]—オブジェクトを左、右、中央、上または下に配置します。
- [アートボード]—デザイン要素を配置できる、ドキュメント内の作業領域の部分(形状やサイズはまちまち)。
- [アセット]—開いているどのドキュメントからでもアクセス可能な、格納されたデザイン要素。
- [ベジェ曲線]—数学的に定義されたベクトル曲線で、サイズ変更や変換を行っても滑らかに見えます。
- [ビットマップ]—ピクセルのグリッドで構成されるラスターイメージ。グリッド上の各点は個々のピクセルに対応します。
- [裁ち落とし]—用紙の動きやデザインの不一致が発生したときに、商用印刷においてページの端以外で切り取られるページの領域。
- [描画モード]—レイヤーに適用されるモード。適用されるピクセルが下位レイヤー上の既存のピクセルとどのように相互作用するかを変更します。
- [ブレンド範囲]—現在選択されているレイヤーまたは下位にあるレイヤーの色調範囲全体の不透明度を制御することにより、プロジェクト内のレイヤーをブレンドできます。
- [ブール演算]—ベクトルシェイプを結合して、カーブとして完全に編集できる複合シェイプのバリエーションを作成する方法。
- 境界ボックス—選択されたオブジェクトの周囲の一時的なフレームで、その外形を示します。
- [クリップボード]—カット、コピー、ペーストの操作中にコンテンツを短期的に保存および転送するために使用されるメモリスペース。
- [クリッピング]—オブジェクトを別のオブジェクトの内側に配置する動作。
- [閉じたシェイプ]—ペンツールで描画された開いた曲線を閉じることによって作成されたシェイプ。
- [CMYK]—商用印刷によく使用されるカラーモデル。
- [カラー選択]—色の選択とサンプリングに使用されるツール。
- [色空間]—ファイルの表示とプリントに使用されるカラーの範囲。
- [輪郭]—オブジェクトの形状を定義するために使用される線。
- [制御ハンドル]—ノードから向かい合うハンドルのペアとして拡張します。これらをさまざまな方向にドラッグし、さまざまな長さに拡張して、個々のノード間におけるセグメントのシェイプと長さを調整できます。
- [Cusp]—カーブの2つのブランチが交わり、各ブランチの接線が等しくなる点。
- [ドキュメントプリセット]—作業計画に応じた、推奨されるドキュメントセットアップオプションのグループを含む空のファイル。
- [ドキュメントテンプレート]—別のドキュメントの基礎を形成するために使用できる、再利用可能な事前フォーマットされたテキストスタイル、グラフィック、およびレイアウトを含むファイル。
- 埋め込みファイル—ドキュメントに埋め込まれた元のファイルの配置コピー。元のファイルを移動または更新しても、埋め込まれたコピーは変更されません。
- [グローバルカラー]—デザイン全体のさまざまなオブジェクトに対して1か所から作成、適用、および更新できる色。
- [グリフ]—特定の書体で表示される文字の特定のシェイプ。
- [グラデーション]—ある色から別の色へと徐々に変化していくブレンド。
- [グリッド]—オブジェクトの整列に役立つ、ページ上にオーバーレイされる線のパターン。
- [塗りつぶしモード]—シェイプの自己交差するセグメントを塗りつぶす方法を決定します。
- [ガイド]—ページオブジェクト上にフロートする、配置の目安になる印刷も書き出しもされない線。
- [レイヤー効果]—選択したオブジェクトまたはレイヤー全体に適用して、その外観を変更する効果。
- [レイヤーマスク]—レイヤーの一部分を表示しつつレイヤーの残り部分を非表示にするために使用します。
- [リンク済みファイル]—ドキュメントとディスク上のファイルの間にリンクが張られた配置ファイル。そのため、ディスク上で変更されるとコンテンツは更新されます。
- [マージン]—ページのメインコンテンツとページの端の間の領域。
- マーキー—選択を行うためにオブジェクトの周囲に描画されるシェイプ。
- [ノード]—接続されたセグメントの方向、長さ、および曲率を制御する、ベクトル線、カーブ、またはシェイプのセグメント間の接続ポイント。
- [アウトライン]—[パス]を参照してください。
- [オーバープリント]—下にある色を除去する代わりに、インクの色を別の色の上に印刷します。
- [パレット]—保存されているスウォッチの選択。
- [ペーストボード]—ドキュメントまたはアートボードの周囲の領域。
- [パス]—一連の滑らかなベクトル線を表すアウトライン。
- [プロセスカラー]—シアン、マゼンタ、黄、黒のインクの割合を変えることによって混合されるカラー。[スポットカラー]を参照してください。
- [ラスター]—ピクセルのグリッドで構成されるグラフィックのタイプ。
- [RGB]—デジタル作業によく使用されるカラーモデル。
- [ルーラー]—ドキュメントビューでオブジェクトまたはガイドを正確に配置するために使用されるガイドライン。
- [セグメント]—2つのノード間のパス。
- [スナップ]—オブジェクトまたはガイドを画像、ブラシ境界線、ライン、シェイプ、および選択エリアを近くのグリッド線、ガイド、マージン、アートボードまたはスプレッド、またはこれらの任意の組み合わせに合わせて配置します。
- [スポットカラー]—アートワークのカラーセットが非常に限られている場合に使用できるカラー。印刷コストを大幅に削減し、プロセスカラーでは不可能なカラーを正確に再現できます。
- [停止]—特定のカラーがグラデーションで導入されるポイント。
- [境界線]—太さ、カラー、スタイル(実線、点線、破線)などのさまざまな定義済み属性を適用できる描画線。
- [シンボル]—ドキュメントに繰り返し配置できるインテリジェントオブジェクト。1つのシンボルを編集すると、そのシンボルが配置されているすべてで編集されます(同期されていない場合を除く)。
- [テキストフレーム]—形式化された構造とレイアウトを使用する段落テキストを含むフレーム。
- [テキストスタイル]—テキストに適用できるテキスト属性とプロパティのセット。
- [変形]—オブジェクトのサイズ変更、移動、回転、またはシアーの総称。
- ベクトル—数学的なパスで構成されるグラフィックの一種。
- [ベクター曲線]—開始と終了が明確な開いたパス。
- [ベクター形状]—開始または終了が識別できない閉じたパス。
- 空白—画像やテキストを含まないデザインの領域。