クリッピングを行うには、あるオブジェクトを別のオブジェクトの内側に配置する必要があります。親オブジェクトのパスが子オブジェクトの新しい境界になります。親オブジェクトのパスの外側にある子オブジェクトの領域はすべて、マスクされます(非表示になります)。
クリッピングの関係では、任意のオブジェクトを親または子にすることができます。ベクトルオブジェクト、ピクセルレイヤーコンテンツともに、クリッピング対象とクリッピング先のどちらのオブジェクトになることもできます。Affinity Designerでは、ベクトルオブジェクトのアウトラインへのピクセルブラシテクスチャのクリッピングがよく行われます(上の例を参照)。
親オブジェクトのスケーリング時には、子の(クリッピングされた)オブジェクトも適切な縦横比を維持してスケーリングされます。クリッピングされたオブジェクトをスケーリングしても、親レイヤーには影響しません。クリッピングされたオブジェクトは、親オブジェクトとは個別に編集できます(カラー、不透明度、ブレンドモードの調整など)。
[レイヤー]パネルで、クリッピング対象オブジェクトがクリッピング側オブジェクト内にネストされます。クリッピングされたオブジェクトは、クリッピング側オブジェクトの子になります。
次のいずれかを行います。