調整レイヤーを使用して、ベクトル/ピクセルレイヤー(またはオブジェクト)に調整を適用します。この処理は、元のデータを破壊することなく(元のレイヤーまたはオブジェクトに永続的な影響を及ぼさずに)実行されます。
[レイヤー]パネルには、このパネルから直接利用できる一連の調整が用意されています。項目が選択されていると、その項目だけに調整レイヤーが適用されます。つまり、クリッピング操作が行われます。選択されているものがない場合、調整はスプレッド全体に適用されます。
調整レイヤーにも、マスクレイヤープロパティがあります。調整レイヤーの領域は、マスクレイヤーによる方法と同じように表示したり非表示にしたりできます。
次のいずれかを行います。