標準的な使い方は次のとおりです。
- 境界線、塗りつぶし、およびブラシ境界線に適用。
- 境界線または塗りつぶしに適用される透明のグラデーション。グラデーションの編集と同じ原理により、デザインのアルファチャンネルを使用して個別のグラデーションの透明パスを導入できます。2つを超えるアルファレベルをグラデーションパスに沿って導入し、各終点の配置を調整したり、アルファの変化を制御したりできます。
- レイヤーの不透明度。
- レイヤーエフェクトのプロパティ。
- グループには、その内部のオブジェクトとは独立した不透明度を設定することもできます。
不透明は、Affinity Designerで使用される用語であり、透明の反対です。0%の透明度を持つオブジェクトは、完全に不透明(100%の不透明度)であり、100%の透明度は、オブジェクトが非表示(0%の不透明度)です。