グラデーション

グラデーションツールは、簡単なカラーグラデーションをオブジェクト全域に描画するのに優れた効果を発揮します。作成した塗りつぶしパスは、オブジェクトで直接編集できます。2つを超える色をグラデーションパスに沿って導入したり、不透明度を高くしたり、ノイズを変更したり、追加した色の位置を変更したり、色の遷移を制御したりできます。

カラーグラデーションの例
(左から右へ)基本形状に適用される楕円形、放射状、線形、円錐形、およびビットマップ塗りつぶしタイプ。
デザイナーペルソナ グラデーションツール グラデーションを描画するには:
  1. オブジェクトを選択します。
  2. Designerペルソナから、[グラデーションツール]を選択します。
  3. コンテキストツールバーから[塗りつぶしに適用]または[境界線に適用]を選択し、グラデーションの[タイプ]を選択します。
  4. オブジェクト上でカーソルをドラッグします。この操作は、オブジェクトの外側から始めることができます。
  5. [カラー]パネルを使用して選択可能な終点のカラー、不透明度、ノイズを変更します。選択されている端点は、ほかの端点よりも大きく表示されます。
ビットマップ塗りつぶしを作成するには:
  1. オブジェクトを選択します。
  2. Designerペルソナから、[グラデーションツール]を選択します。
  3. コンテキストツールバーから、[タイプ]メニューの<>を使用して[ビットマップ]に移動します。
  4. ファイルブラウザウィンドウが表示され、ビットマップ塗りつぶしとして使用するファイルを選択できます。画像がスケーリングされて、選択した領域が塗りつぶされます。
  5. ドラッグで塗りつぶしの起点を再配置したり、いずれかの軸ノードをドラッグしたりして、ビットマップのスケーリングや回転を調整できます。1本の指で画面をホールドすると、角度が45°に制限されます。
アセットまたはストック画像からビットマップ塗りつぶしを作成するには:
  1. オブジェクトを選択します。
  2. Designerペルソナから、[グラデーションツール]を選択します。
  3. 次のいずれかを行います。
    • アセットの場合: [アセット]パネルから、選択したアセットのサムネイルをタップし、[塗りつぶしとして設定]を選択します。
    • ストック画像の場合: [ストック]パネルから、選択した画像をタップします。
  4. ドラッグで塗りつぶしの起点を再配置したり、いずれかの軸ノードをドラッグしたりして、ビットマップのスケーリングや回転を調整できます。1本の指で画面をホールドすると、角度が45°に制限されます。
グラデーションを変更するには:

[グラデーションツール]が選択されている状態で、グラデーション塗りつぶしが適用されているオブジェクトを選択し、次のいずれかを行います。

関連項目: