O recurso Deformação Vetorial permite distorcer um ou mais objetos de forma não destrutiva. Uma variedade de predefinições de distorção está disponível, com qualquer predefinição sendo editável usando uma malha de deformação personalizável.
Você pode distorcer formas, linhas retas, curvas e texto aplicando uma predefinição de distorção diretamente em objetos selecionados. Todas as predefinições de distorção aplicam uma malha aos objetos que podem ser manipulados.
Distorções vetoriais também podem ser simbolizadas para permitir que as edições da distorção sejam atualizadas em várias instâncias do mesmo projeto ao mesmo tempo. Por exemplo, ao projetar logotipos distorcidos em pranchetas.
Com estas predefinições de distorção, os objetos não estão distorcidos e isso precisa ser feito manualmente. A predefinição Malha permite reposicionar junções de malha existentes ou adicionadas manualmente (nós circulares), assim como suas alças de controle. As predefinições Quadrilátero e Perspectiva permitem que você arraste pelas junções de cantos da malha e alças de controle.
As predefinições diferem porque as junções da malha e as alças de controle são configuradas especificamente para o design de distorção de grade de malha, quadrilátero e perspectiva.
As diferentes predefinições de distorção de forma podem ser aplicadas automaticamente, dependendo do design que você está procurando. Elas oferecem distorções conhecidas e populares e podem ser um bom ponto de partida para refinar a distorção.
Qualquer predefinição de distorção cria um grupo de distorção que controla a distorção. Os objetos contidos dentro do grupo de distorção permanecem inalterados, dando ao recurso seu comportamento não-destrutivo.
Os grupos de distorção se comportam de forma parecida como os grupos comuns que você encontra em aplicativos Affinity. Qualquer grupo pode ser movido na página, enquanto qualquer objeto contido pode ser arrastado para dentro ou para fora do grupo a qualquer momento.
Veja Edição de malhas de deformação (abaixo) para detalhes de como mover e adicionar junções de malha, bem como ajustar as alças de controle de uma junção.
O objeto é transformado em uma forma fechada composta de curvas. Para o texto, cada caractere de texto é convertido em uma curva separada. As curvas resultantes são agrupadas automaticamente.
Após a deformação, você pode editá-la usando a Ferramenta Nó de maneira semelhante à edição de uma curva, exceto que você está ativamente distorcendo ao editar, em oposição a reformar uma curva ou forma. A edição permite reposicionar uma ou mais junções, ajustar as alças de controle de qualquer junção selecionada, adicionar junções ou reposicionar uma área de malha (aquela delimitada por quatro junções de malha).
Você pode usar várias técnicas para fazer múltiplas seleções de junções. Isto permite deformar a partir de vários pontos em uma única operação. Os métodos de seleção incluem:
Ao reposicionar as junções, você pode fazer uso de dois tipos de ajuste, ou seja,
Qualquer objeto contido em um grupo de distorção pode ser editado independentemente do grupo e de outros objetos agrupados. Por exemplo, você pode corrigir um erro tipográfico ou renomear o texto distorcido a qualquer momento, ou recolorir um objeto específico.
Siga um destes procedimentos dentro do contorno da distorção:
A nova junção da malha pode então ser:
Siga um destes procedimentos: