O filtro Perspectiva pode ser usado para manipular composições e obter resultados surreais ou para aplicar efeitos criativos que mudam a perspectiva do visualizador; por exemplo, criar projetos de simulação.
O filtro Perspectiva pode ser ajustado no modo de plano único como um filtro em tempo real não destrutivo. Ele pode ser acessado na Persona Pixel por meio de Camada>Nova camada de filtro em tempo real.
Todos os ajustes de perspectiva criados com esse filtro serão baseados em pixels. Para deformações baseadas em vetores, use a funcionalidade Grupo de distorção na Persona Designer. Consulte Deformação de objetos para obter mais informações.
As configurações a seguir podem ser ajustadas na caixa de diálogo: