Persona Pixel Malha de deformação em tempo real

A camada Malha de deformação em tempo real pode ser usada para distorcer áreas específicas de uma imagem sem afetar outras regiões.

Antes
Depois
Deformar uma imagem para se ajustar a um projeto.

Sobre a Malha de deformação em tempo real

Esse filtro é aplicado isoladamente como um filtro em tempo real não destrutivo. Ele pode ser acessado na Persona Pixel por meio de Camada>Nova camada de filtro em tempo real. As deformações criadas com esse filtro são baseadas em pixels.

Para deformações baseadas em vetores, use a funcionalidade Grupo de distorção na Persona Designer. Consulte Deformação de objetos para obter mais informações.

Configurações:

As configurações a seguir podem ser ajustadas na barra de ferramentas de contexto:

CONSULTE TAMBÉM: