塗りつぶし領域

ベクター塗りつぶしツールを使用すると、閉じたオブジェクトではないために他のツールでは塗りつぶすことができない領域も含め、領域をカラーやテクスチャで塗りつぶすことができます。その結果として、新しいシェイプが作成されます。

カラーによる領域の塗りつぶし(前)
カラーによる領域の塗りつぶし(後)
単色を使用した塗りつぶしの前と後。前の画像は、(クリックによる)両方の個々の領域、または(ドラッグによる)隣接する領域の塗りつぶしを示しています。
グラデーションとビットマップによる領域の塗りつぶし(前)
グラデーションとビットマップによる領域の塗りつぶし(後)
グラデーション塗りつぶしとビットマップを使用した塗りつぶしの前と後。

ベクトル塗りつぶしについて

塗りつぶしを使用すると、[グラデーションツール]で塗りつぶすことができないデザインの領域に「色を付ける」ことができます。これには、重複する閉じた/幾何学的なシェイプから生成された領域や開いたカーブが含まれます。

ベクター塗りつぶしツールは、描画のエッジを検出し、完全に囲まれた領域が検出された場合は、その領域の境界まで塗りつぶします。現在の単色(ツール、カラーまたはスウォッチのパネル)またはカラーグラデーション(スウォッチパネル)が塗りつぶしに使用され、新しいシェイプが作成されます。アセット(ベクトルとビットマップ)、ストック画像、(オペレーティングシステムからの)フォルダ画像を使用して塗りつぶすこともできます。

例としては次のようなものがあります。

塗りつぶしは、領域をクリックするか、複数の領域をドラッグすることで実行できます。後者の方法は、特定のオブジェクトを1つずつ塗りつぶさない、迅速な技術です。オブジェクトが選択されていなくても、任意のオブジェクトを塗りつぶすことができます(オブジェクト全体を塗りつぶす)。ただし、交差するシェイプやカーブを考慮して塗りつぶす場合は、事前にオブジェクトを選択できます。

塗りつぶしタイプ

このツールは、さまざまなタイプの塗りつぶしを提供します。

グラデーションとビットマップ塗りつぶしによるスケーリング

任意のグラデーションまたはビットマップ塗りつぶしのレイヤーオブジェクトを選択して[グラデーションツール]で編集できます。これには、グラデーションタイプの交換、グラデーション/ビットマップ塗りつぶしのスケールの調整、ビットマップパターンの拡張方法が含まれます。

複数の透明な塗りつぶしによるフラッド塗りつぶし

上記のいずれかの塗りつぶしで不透明度が下がっているかアルファがある場合は、オプションで塗りつぶしを「重ね上げる」ことで、塗りつぶしを複数回適用したマルチ塗りつぶしエフェクトを生成できます。たとえば、透明なグラデーションや透明なテクスチャは、ベースの単色の上に配置することができます。ツールのコンテキストツールバーの[塗りつぶしモード]では、塗りつぶしをスタックまたは置換できます。

塗りつぶし後のアピアランスパネル
複数の半透明グラデーションとビットマップの塗りつぶしが適用されたターゲット領域を示す[アピアランス]パネル。

あらかじめ選択されたエリアからフラッド塗りつぶしを選択する

パネルから塗りつぶしのカラーを定義する代わりに、 を押してページ上の以前選択された領域から塗りつぶしを選択し、他の領域に塗りつぶしを適用できます。同様に、画像ファイルまたはパネルから塗りつぶす代わりに、ビットマップ塗りつぶしを選択することもできます。

表示されている境界線まで塗りつぶし

領域全体をドラッグして塗りつぶす場合、[表示されている境界線まで塗りつぶし]を有効にすると、オーバーラップしているシェイプのアウトラインまで塗りつぶしを行い、内側のエッジを検出(およびエッジまで塗りつぶし)するか、あるいは内側のエッジを無視することができます。後者では、シェイプが同じ塗りつぶしカラーを持つ場合、塗りつぶしは、シェイプを自動的に取り囲むように広がります。

緑色の塗りつぶしで、[表示されている境界線まで塗りつぶし]を無効にした場合(A)と有効にした場合(B)。
ベクター塗りつぶしツールオブジェクトをカラーで塗りつぶすには:
  1. [ベクター塗りつぶしツール]を選択します。
  2. [カラー]または[スウォッチ]パネル、または[ツール]パネルで希望の塗りつぶしを設定します。
  3. (オプション)コンテキストツールバーで、[塗りつぶしモード]を設定して、半透明塗りつぶしを追加するか、スマートリフィルを適用するか(同じ塗りつぶしを無視)、あるいは塗りつぶしスタックで置換するかを制御します。
  4. オブジェクトをクリックします。これにはオブジェクトを選択する必要はありません。
ベクター塗りつぶしツール オブジェクトをビットマップ塗りつぶしで塗りつぶすには:
  1. [ベクター塗りつぶしツール]を選択します。
  2. 次のいずれかを行います。
    • コンテキストツールバーで[ビットマップ塗りつぶしを設定]をクリックし、画像を参照して選択します。[開く]をクリックします。
    • [アセット]パネルで、ベクトル/ラスターアセットを選択します。
    • [ストック]パネルで、ストック画像を検索して選択します。
  3. (オプション)前述の手順に従い、コンテキストツールバーで、透明のビットマップ塗りつぶしの[塗りつぶしモード]を設定します。
  4. オブジェクトをクリックします。

コンテキストツールバーの[フィットモード]を設定して、塗りつぶし前にスケーリングを調整します。

ベクター塗りつぶしツール交差するカーブとシェイプを持つ複数のオブジェクトの領域を塗りつぶすには:
  1. [ベクター塗りつぶしツール]を選択します。
  2. ターゲットにしたい範囲のオブジェクト上にマーキー選択をドラッグするか、[レイヤー]パネルからオブジェクトを選択します。
  3. [カラー]または[スウォッチ]パネル、または[ツール]パネルで希望の塗りつぶしを設定します。
  4. 内側 中間 (オプション)コンテキストツールバーで、[挿入モード]を選択して、新しいシェイプを既存の上部のシェイプ内(内側)にクリップするか、シェイプの間に追加するか(中間)を制御します。
  5. (オプション)前述の手順に従い、コンテキストツールバーで[塗りつぶしモード]を設定します。
  6. 境界線まで塗りつぶ (オプション)コンテキストツールバーで[表示されている境界線まで塗りつぶし]を有効にすると、オーバーラップにより形成された領域を除いて、シェイプまたはカーブのパスのアウトラインまで塗りつぶしが広がります。
  7. 次のいずれかを行います。
    • オブジェクトをクリックします。
    • 複数の囲まれた領域上をドラッグします。
    • 現在選択されているオブジェクトの中からクリックで塗りつぶしをピックアップし、ターゲットのオブジェクトをクリックします。

関連項目: