La función Deformación vectorial le permite deformar uno o más objetos de forma no destructiva. Hay disponible una selección de ajustes preestablecidos de deformación, y cualquiera de ellos se puede editar mediante una malla de deformación personalizable.
Puede deformar formas, líneas rectas, curvas y texto aplicando un ajuste preestablecido de deformación directamente a los objetos seleccionados. Todos los ajustes preestablecidos de deformación aplican una malla a los objetos que se pueden manipular.
Las deformaciones vectoriales también se pueden simbolizar para permitir que las ediciones de deformación se actualicen en varias instancias del mismo diseño al mismo tiempo. Por ejemplo, al diseñar logotipos deformados en mesas de trabajo.
Con estos ajustes preestablecidos de deformación, los objetos no se deforman inicialmente, sino que deben deformarse manualmente. El ajuste preestablecido Malla le permite cambiar la posición de las uniones de malla existentes o añadidas manualmente (nodos circulares), así como sus controladores. Los ajustes preestablecidos Cuádruple y Perspectiva le permiten arrastrar por las uniones de las esquinas de la malla y los controladores.
Los ajustes preestablecidos difieren porque las uniones de la malla y los controladores están configurados específicamente para el diseño de cuadrícula de malla, cuádruple y deformación en perspectiva.
Los ajustes preestablecidos de deformación de diferentes formas se pueden aplicar automáticamente según el diseño que esté buscando. Ofrecen deformaciones conocidas y populares y pueden ser un buen punto de partida antes de ajustar la deformación.
Cualquier ajuste preestablecido de deformación creará un grupo de deformación que controla la deformación. Los objetos contenidos dentro del grupo de deformación no se ven afectados, lo que otorga a la función su comportamiento no destructivo.
Los grupos de deformación se comportan de manera muy similar a los grupos corrientes que encontrará en las aplicaciones de Affinity. Cualquier grupo se puede mover en la página, mientras que cualquier objeto contenido se puede arrastrar dentro o fuera del grupo en cualquier momento.
Consulte Editar deformaciones de malla (a continuación) para obtener detalles sobre cómo mover y añadir uniones de malla y ajustar los controladores de una unión.
El objeto se convierte en una forma cerrada hecha de curvas. Para el texto, cada carácter de texto se convierte en una curva independiente. Las curvas resultantes se agrupan automáticamente.
Una vez deformado, puede editar la deformación utilizando la herramienta Nodo de forma similar a la edición de una curva, salvo que esté deformando activamente mientras edita, en lugar de reformar una curva o forma. La edición le permitirá reposicionar una o más uniones, ajustar los controladores de cualquier unión seleccionada, añadir uniones o cambiar la posición de un parche de malla (el área encerrada por cuatro uniones de malla).
Puede utilizar varias técnicas para hacer múltiples selecciones de uniones. Esto le permite deformar desde varios puntos en una sola operación. Los métodos de selección incluyen:
Cuando reposiciona las uniones, puede hacer uso de dos tipos de ajuste, es decir,
Cualquier objeto contenido en un grupo de deformación se puede editar independientemente del grupo y de otros objetos agrupados. Por ejemplo, puede corregir un error tipográfico o cambiar el nombre del texto deformado en cualquier momento, o incluso volver a colorear un objeto específico.
Realice cualquiera de las siguientes acciones dentro del contorno de la deformación:
Ahora, la nueva unión de malla se puede:
Realice una de las acciones siguientes: