グラデーションの編集と同じ原理を使用し、透明度の編集では、グラデーションのカスタマイズを行うことができますが、デザインのアルファチャンネルのみで可能です。これにより、より複雑な透明なグラデーションを作成して、オブジェクトの塗りつぶしとストロークに適用することができます。
2つを超えるアルファレベルをグラデーションパスに沿って導入し、各終点の配置を調整したり、アルファの変化を制御したりできます。その場合は、次の2つの方法があります。
前者の方法では透明なグラデーションを目で確認しながら変更でき、後者では正確で絶対的な制御が可能です。
ダイアログで調整できる設定は、次のとおりです。