Con Affinity è possibile creare griglie isometriche e altre griglie assonometriche altamente personalizzabili, ideali per i disegni isometrici, la progettazione di interfacce utente/di gioco, modelli di disegni digitali, il mockup o altri progetti che traggono vantaggio da questo stile.
Griglie isometriche e assonometricheLe griglie isometriche e alcune griglie assonometriche sono, per natura, delle proiezioni parallele. Ciò significa che le linee della griglia non convergono mai in un punto prospettico come nelle proiezioni prospettiche. Le proiezioni prospettiche non sono supportate in Affinity.
Affinity consente di impostare diversi tipi di griglie dalla barra degli strumenti contestuale Griglia, e d modificare spaziatura, divisioni, rilegatura e colore della griglia corrispondente. Una volta attivata una griglia assonometrica, è possibile cambiare i piani (anteriore, laterale e superiore), in modo da poter disegnare e trasformare automaticamente forme geometriche e testo artistico direttamente sul piano attivo. Inoltre, è possibile modificare manualmente curve, forme chiuse e immagini collocate in modo che si adattino al piano attivo.
Le griglie funzionano meglio se combinate con l’allineamento. Le maniglie dell’oggetto e i nodi della curva si allineano con precisione a qualsiasi linea della griglia e alle intersezioni delle linee.
Quando si disegnano curve su un piano, è possibile sfruttare i vantaggi offerti dall’impostazione Applica nuovamente casella di selezione nella barra degli strumenti contestuale dello Strumento Sposta (nel menu a comparsa Opzioni spostamento). Quando si tocca l’opzione “Limiti planari” visualizzata, questa trasformerà la casella di selezione della curva (non l’oggetto) sul piano corrente, facilitando il posizionamento/l’allineamento della curva alla griglia.
È possibile impostare in modo permanente la casella di selezione dell’oggetto in modo che sia orientata rispetto al piano corrente. L’oggetto rimane inalterato. Quando si riseleziona nuovamente l’oggetto, la casella di selezione rimarrà “nel piano”.
Ciò consente di adattare con precisione gli oggetti alle linee della griglia.