クリッピングを行うには、あるオブジェクトを別のオブジェクトの内側に配置する必要があります。親オブジェクトのパスが子オブジェクトの新しい境界になります。親オブジェクトのパスの外側にある子オブジェクトの領域はすべて、マスクされます(非表示になります)。
親オブジェクトのスケーリング時には、子の(クリッピングされた)オブジェクトも適切な縦横比を維持してスケーリングされます。クリッピングされたオブジェクトをスケーリングしても、親レイヤには影響しません。クリッピングされたオブジェクトは、親オブジェクトとは個別に編集できます(カラー、不透明度、ブレンドモードの調整など)。
クリッピングの関係では、任意のオブジェクトを親または子にすることができます。そのため、ベクトルオブジェクト、ピクセルオブジェクトともに、クリッピング対象とクリッピング側のどちらになることもできます。
[レイヤー]パネルで、クリッピング対象オブジェクトがクリッピング側オブジェクト内にネストされます。クリッピングされたオブジェクトは、クリッピング側オブジェクトの子になります。
これで、クリッピングされたオブジェクトを必要に応じて移動したり編集したりできるようになります。