ブレンドモードタイプ
Affinity Publisherは各種のブレンドモードを見栄えよく選択する方法をサポートしています。特によく使用されるブレンドモードは、次のとおりです。
- [標準]—デフォルトのブレンドモードです。上位のピクセルは、上位レイヤーの不透明度のレベルに従って下位ピクセルの上に表示されます。
- [乗算]—ブレンド結果は、各ピクセル位置における上位と下位のカラーの組み合わせになり、必ずより暗いカラーの値が生成されます。
- [スクリーン]—乗算の反対で、ブレンド結果は、各ピクセル位置における上位と下位のカラーを反転したものの組み合わせになり、必ずより明るいカラーの値が生成されます。
- [オーバーレイ]—各ピクセル位置の下位のカラーに応じて、乗算またはスクリーンのどちらかのブレンドモードが適用されます。下位レイヤーのピクセルが50%未満のグレーであれば乗算、50%以上であればスクリーンになります。
- [除算]1—下のレイヤーは、上のレイヤーの輝度に基づいて明るくなります。白はエフェクトがありません。明度は灰色から黒に向かって徐々に増加します。
- [焼き込みカラー]1—上位のカラーピクセルの値との比較により、下位のカラーピクセルを暗くします。
使用できるその他のブレンドモードとして、比較(暗)、カラー比較(暗)、焼き込み(リニア)、比較(明)、カラー比較(明)、覆い焼きカラー1、追加、ソフトライト、ハードライト、ビビッドライト、ピンライト、リニアライト、ハードミックス、差の絶対値1、除外1、減算、色相2、彩度2、輝度、カラー2、平均1、反転1、反射1、光彩1、コントラスト反転、消去があります。
1 Lab16モードでは使用できません。
2 グレースケールモードでは使用できません。