Farbmodelle

Bildschirme verwenden unterschiedliche Lichtmengen, um die Farben zu erzeugen, die Sie in der Darstellung sehen. In der "realen" Welt werden Farben durch Tinten auf Papier erzeugt. Um eine Farbe in einem Computer zu speichern, muss die Farbe in eine Zahlensequenz umgewandelt werden. Farbmodelle bestimmen die für diese Umwandlung verwendeten Zahlensysteme.

Da nicht alle Geräte auch die gleiche Anzahl an Farben darstellen können, werden Farbräume verwendet, um die für das Gerät möglichen Farbbereiche (auch "Gamut" genannt) zu definieren. Wenn Sie mit einem Farbraum arbeiten, der zu dem Ausgabegerät passt, das Sie später verwenden möchten, können Sie sicher sein, dass Ihre Farben auch so angezeigt werden, wie von Ihnen geplant.

In Affinity Publisher können Sie Ihre Dokumente mit vollständigem Farbmanagment für CMYK- oder Lab-Farben entwerfen.

Info: Farbmodelle

Verschiedene Farbmodelle geben die für Farben verwendeten Zahlenwerte auf unterschiedliche Weise wieder. Bei der Arbeit mit Affinity Publisher können Sie eines von vier Farbmodellen verwenden.

Das RGB-Modell

Das RGB-Modell ist ein additives Farbmodell. Die primären Lichtfarben Rot, Grün und Blau werden in verschiedenen Anteilen kombinieren, um die anderen Farben des Spektrums darzustellen.

RGB-Modell

Eine Darstellung des RGB-Farbmodells. Dieses Model wird sowohl in Digitalkameras als auch elektronischen Displays verwendet.

Das CMYK-Modell

Das CMYK-Modell ist ein subtraktives Farbmodell. Bei diesem Modell werden Cyan, Magenta und Gelb kombiniert, um die einzelnen Farben zu erzeugen. Die vierte Tinte "Schwarz" wird sowohl allein für die Darstellung von echtem Schwarz verwendet als auch in Kombination mit anderen Tinten, um ein tiefes Schwarz zu erzeugen sowie die Tonwerte der Farben zu steuern.

model_cmyk

Eine Darstellung des CMYK-Farbmodells. Durch die Kombination der drei Farben entsteht Schwarz. Schwarz wird ebenfalls verwendet, um die Tonwerte (Helligkeit) von Farben zu steuern.

Das Lab-Modell

Das Lab-Farbmodell gibt Farben nach der theoretischen Wahrnehmung des menschlichen Auges wieder und verwendet hierzu die drei Kanäle L, a und b: L für die Helligkeit, a für die entgegengesetzten Farbwerte Rot und Grün, b für die entgegengesetzten Farbwerte Gelb und Blau. Dieses Farbmodell eignet sich gut für das kreative Arbeiten mit Farben, da Sie die Helligkeit anpassen können, ohne den Farbton oder die Sättigung zu ändern.

LAB-Modell

Eine Darstellung des Lab-Farbmodells. Die Helligkeit L lässt sich hierbei separat von den zwei Farbkanälen a und b steuern.
Auswählen des Farbmodells für ein neues Dokument:
Das Werkzeug "Verschieben" Ändern des Farbmodells für ein Dokument zu einem beliebigen Zeitpunkt:
  1. Klicken Sie im Menü Datei auf Dokumenteinstellungen.
  2. Wählen Sie in dem Einblendmenü Farbformat ein Farbmodell (siehe obige Beschreibung) aus.

    Publisher wandelt jede Farbe aus dem alten Format in das neue Format um. Die Farb-/Pixelwerte können daher variieren.

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