Sie können Pinsel ändern, noch bevor Sie mit dem Malen in Ihrem Design beginnen. Grundlegende Änderungen nehmen Sie direkt über die Kontextleiste vor und erweiterte Anpassungen über das Symbol Mehr der Kontextleiste. Sie können auch einen Pinsel selbst im Studio Pinsel bearbeiten, aber hierdurch wird der Pinsel permanent verändert. Wenn Sie dies nicht möchten, duplizieren Sie den Pinsel einfach vor der Bearbeitung.
Einstellen über das Symbol "Mehr"
Für die Konfiguration stehen Ihnen folgende Einstellungen zur Verfügung:
Allgemein
Größe: Mit diesem Schieber legen Sie die Standardbreite der Pinselstriche fest. Sie können diese Einstellung für einzelne Pinselstriche umgehen, indem Sie den Wert Breite der Kontextleiste verändern.
Härte: Bestimmt die Härte der Pinselkanten. Je niedriger Sie den Wert festlegen, desto weicher wirken die Kanten des Pinselstrichs.
Fluss: Bestimmt, wie schnell die Farbe unter dem Pinsel aufgetragen wird.
Akkumulation: Bestimmt die Deckkraft oder Sichtbarkeit des Pinsels.
Abstand: Bestimmt die Entfernung zwischen einzelnen Punkten der Werkzeugspitze. Mit niedrigen Prozentwerten platziert der Pinsel die Punkte so dicht zusammen, dass eine fließende Farbspur entsteht. Bei hohen Prozentwerten verteilt der Pinsel die Farbpunkte, sodass eine Farbspur entsteht, die einem Airbrush ähnelt.
Rotation: Bestimmt den Winkel, unter dem die Pinselspitzen gezeichnet werden. Diese Option ist ideal für alle nicht runden Pinsel.
Form: Bestimmt den Durchmesser der Pinselspitze.
Mischmodus: Hier legen Sie fest, wie die aufgetragene Farbe mit den bestehenden Farben einer Ebene reagiert. Wählen Sie in dem Einblendmenü einfach den gewünschten Eintrag aus.
Nasse Kanten: Bestimmt die standardmäßig verwendeten "nassen Kanten" für den Pinsel. Bei Verwendung der nassen Kanten sammelt sich an den Kanten der mit dem Pinsel aufgetragenen Striche immer mehr Farbe, sodass ein Aquarelleffekt entsteht.
Selbstdefinierte Nasse Kanten: Aktivieren Sie diese Option, können Sie selbst ein Profil (über das Diagramm) festlegen. Dieses Profil bestimmt, wie der gezogene Pinselstrich bei aktivierten nassen Kanten "verwässert" wird.
Verknüpftes Werkzeug: Bestimmt das Werkzeug, das automatisch aktiviert wird, wenn Sie den Pinsel auswählen. Das Symbol des verknüpften Werkzeugs wird im Studio Pinsel neben dem Pinsel angezeigt.
Dynamik
Diese Einstellungen bestimmen, wie weit eine Eingabemethode (Druck, Geschwindigkeit, Drehung usw.) die obigen allgemeinen Einstellungen beeinflusst. Wählen Sie eine Eingabemethode in dem Einblendmenü aus, und tippen Sie auf das benachbarte Profil, um ein Standardprofil auszuwählen oder selbst ein Profil zu erstellen. Um den nicht linearen Diagrammverlauf zu ändern, verschieben Sie die runden Knoten. Durch Tippen auf die Kurve können Sie neue Knoten einfügen. Um einen Knoten zu löschen und die Kurve zu vereinfachen, wählen Sie den Knoten aus und drücken die Löschtaste. Um eine gerade Linie durch alle Knoten zu erstellen, aktivieren Sie die Option Linear. Ist diese Option deaktiviert, werden die Knoten über weiche Kurven verbunden.
X-Versatz: Bestimmt die Abweichung in der horizontalen Position bei dem Malen des Striches.
Y-Versatz: Bestimmt die Abweichung in der vertikalen Position bei dem Malen des Striches.
Textur
Für die Pinselspitze:
Pinselspitze: Zeigt die von dem aktuell ausgewählten Pinsel verwendeten Spitzen.
Hinzufügen: Hinzufügen einer weiteren Pinselspitze zu der Vorlage.
Entfernen: Löschen der ausgewählten Pinselspitze aus der Vorlage.
Steuerung: Hier legen Sie fest, wie die Pinselspitze mit den zusätzlichen Pinselspitzen des aktuellen Pinsels reagiert. Wählen Sie einfach in dem Einblendmenü die gewünschte Option aus.
Spline: Zeigt das Spline-Diagramm für die Pinselspitze an. Um den Bereich der Spitze anzupassen, verformen Sie einfach das Diagramm.
Für die Textur:
Grundtextur: Hier werden die Textur oder das Muster angezeigt, auf denen der aktuelle Pinsel basiert.
Textur festlegen: Öffnet ein Dialogfeld, mit dem Sie ein Bild als Grundtextur für den Pinsel auswählen können. Auf diese Weise lässt sich zum Beispiel eine texturierte Oberfläche (Papier, Leinwand usw.) simulieren.
Entfernen: Löscht die Grundtextur aus dem aktuellen Pinsel.
Invertieren: Erstellt eine Negativversion der Textur.
Modus: Bestimmt, wie die Grundtextur zu dem aktuellen Pinsel beiträgt. Wählen Sie in dem Einblendmenü die gewünschte Option aus.
Ohne: Die Grundtextur wird ignoriert. Es werden also nur die Pinselspitzen verwendet.
Pinselspitze: Hiermit sammelt sich Pinselfarbe auf der Grundtextur basierend auf dem Fluss und der Deckkraft.
Konstant: Die Dichte der Grundtextur bleibt konstant und wird von dem Fluss der Pinselspitze oder der Deckkraft nicht beeinflusst.
Skalierung: Bestimmt die Größe, mit der die Textur angezeigt wird. Bei niedrigen Prozentsätzen wird die Textur größer angezeigt. Bei hohen Prozentsätzen wird die Textur in einer kleinen Kachelgröße angezeigt.
Ändern der Einstellungen für Pinsel:
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie den Malpinsel aus und stellen Sie in der Kontextleiste die Werte für Breite, Deckkraft, Fluss usw. ein.
Wählen Sie den Mahlpinsel aus, tippen Sie in der Kontextleiste auf Mehr, ändern Sie die nun verfügbaren erweiterten Einstellungen und tippen Sie auf OK.
Zurücksetzen der Einstellungen in der Kontextleiste auf den Pinselstandard:
Drücken Sie im Studio Pinsel lange auf einen Pinsel und tippen Sie in dem Einblendmenü auf Zurücksetzen.