O Pincel misturador de pintura é ideal para simular digitalmente a mistura de tinta fresca aplicada em uma tela de desenho. Conforme você arrasta o Pincel misturador de pintura em toda a página, a cor atualmente no pincel é mesclada com a cor da página, borrando e misturando as duas.
Configurações
As configurações a seguir podem ser ajustadas na barra de ferramentas de contexto:
Largura — o tamanho do pincel (traçado) em pixels. Digite diretamente na caixa de texto ou arraste o controle deslizante pop-up para definir o valor.
Fluxo — controla a rapidez com que o efeito de pincel é aplicado (1% para muito lenta, 100% para imediata). Digite diretamente na caixa de texto ou arraste o controle deslizante pop-up para definir o valor.
Mais — clique para exibir a caixa de diálogo Pincéis para acessar configurações avançadas de pincel.
Forçar pressão para controlar tamanho — clique para controlar o tamanho de pincel por pressão se estiver usando um dispositivo sensível à pressão. Isso substitui os padrões de pincel.
Intensidade — define a extensão da operação de borrar. Digite diretamente na caixa de texto ou arraste o controle deslizante pop-up para definir o valor.
Carregar pincel — remove a cor misturada atualmente no pincel e substitui-a pela cor de amostra de primeiro plano definida no painel Cor.
Limpar pincel — Remove a cor misturada atualmente no pincel, deixando um pincel com nenhuma cor inicial aplicada a ele.
Carregar pincel automaticamente — quando selecionada, cada novo traçado será automaticamente Carregar pincel conforme descrito acima antes dos pixels serem aplicados à página.
Pincel de limpeza automática — quando selecionada, cada novo traçado irá Limpar pincel automaticamente conforme descrito acima antes de os pixels serem aplicados à página.
Modelo — seleciona um modelo de cor diferente para uso com o pincel. RYB é um modelo histórico de cores subtrativas baseado em vermelho, amarelo e azul como cores de primeiro plano.
Simetria— quando definido para maior do que 0, repete o traçado do pincel em torno de um número de eixos (definido pelo valor da simetria). O ponto do eixo central pode ser reposicionado clicando e arrastando.
Espelhar— com simetria ativada, faz com que pinceladas sejam espelhadas ao longo dos eixos X e Y.
Bloquear— quando marcada, evita que a linha de simetria seja movida.