クリッピングを行うには、あるレイヤーまたはオブジェクトを別のレイヤーの内側に配置して、レイヤー間に親子の関係を作成する必要があります。親のパスが子の新しい境界になります。親のパスの外側にある子レイヤー(オブジェクト)の領域はすべて、マスクされます(非表示になります)。
クリッピングは、調整、フィルター、またはマスクの対象を1つのレイヤーまたはレイヤーグループに限定するためにも使用できます。
クリッピングの関係では、任意のレイヤーを親または子にすることができます。そのため、ピクセルレイヤーとベクトルレイヤーはどちらも、クリッピング対象またはクリッピング側のどちらかになります。
親レイヤーのスケーリング時には、(クリッピングされた)子レイヤーも適切な縦横比を維持してスケーリングされます。クリッピングされたレイヤーをスケーリングしても、親レイヤーには影響しません。クリッピングされたレイヤーは、親レイヤーとは個別に編集できます(不透明度やブレンドモードの調整など)。
レイヤーパネルでは、クリッピングされたレイヤーがクリッピングレイヤー内にネストされます。クリッピングされたレイヤーは、クリッピングレイヤーの子になります。
次のいずれかを行います。