Strumento Sfumatura:
Lo Strumento sfumatura consente di applicare e regolare i colori di sfumatura su tutti i livelli, inclusi i livelli pixel, i livelli di riempimento, i livelli di regolazione, i livelli di filtri live e le maschere di livello, nonché i contenuti vettoriali e di testo. È possibile anche applicare riempimenti bitmap per gli oggetti, che consentono di aggiungere un’immagine bitmap da una fonte esterna (ad esempio un motivo o una texture) che può quindi essere trasformata.
Impostazioni
Le seguenti impostazioni possono essere regolate dalla barra degli strumenti contestuale:
- Contesto: consente la regolazione del colore di Riempimento o Tratto della selezione.
- Tipo: converte il tipo di colore della selezione. Ad esempio, da Nessuno a Lineare. Inoltre, è possibile applicare un riempimento Solido o Bitmap con opzioni di ridimensionamento.
- Selezionare e modificare il colore tinta unita o di sfumatura dell’oggetto — fare clic sul campione colore per visualizzare un pannello a comparsa. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni disponibili, consultare gli argomenti Pannello Colore, Pannello Campioni e Riempimenti a sfumatura e bitmap.
- Ruota sfumatura: ruota la sfumatura applicata di 90°.
- Inverti sfumatura: i punti finali vengono invertiti. Tutti i punti intermedi vengono riposizionati di conseguenza.
- Mantieni proporzioni di riempimento: se questa opzione è disattivata (impostazione predefinita), le interruzioni finali possono essere ridimensionate separatamente. In questo modo le proporzioni vengono modificate. Se selezionata, le interruzioni finali sono bloccate per mantenere le proporzioni (vale a dire una modifica aggiorna automaticamente l’altra). Questa impostazione ha effetto solo sui riempimenti ellittici e bitmap.
- Estendi: solo per i riempimenti bitmap, queste impostazioni controllano come presentare il riquadro del riempimento bitmap:
- Avvolgi: ripete la bitmap verso l’esterno da un nodo impostato centralmente; se le dimensioni sono inferiori rispetto alla forma da riempire, il riempimento avviene con riquadri.
- Specchio: ripete la bitmap verso l’esterno da un nodo impostato centralmente; l’opzione facilita la transizione e la presentazione senza interruzioni del riempimento bitmap durante il ridimensionamento, tuttavia questo può essere facilmente spostato trascinandolo in una nuova posizione.
- Ripeti: consente di ottenere modelli simmetrici e senza interruzioni, che possono essere impilati all’infinito.
- Zero: posiziona il bitmap centralmente senza che si ripeta. Questa opzione è utile per posizionare l’immagine all’interno di una forma o di una cornice, cioè per stabilirne il punto di partenza, prima di scegliere un metodo di estensione ripetuto.
- Qualità: solo per i riempimenti bitmap, queste impostazioni controllano la qualità del riempimento durante il ridimensionamento dell’oggetto:
- Più vicino: il metodo più rapido da utilizzare durante il ridimensionamento dell’immagine al prezzo di una certa perdita di qualità dell’immagine, a fronte di una maggiore velocità. Questa variante non utilizza l’interpolazione dei pixel e quindi si traduce in un’immagine più nitida ma più frastagliata.
- Bilineare: simile a Più vicino, ma utilizza una tecnica sofisticata di interpolazione durante il riempimento dei pixel vuoti. Qui, invece di copiare il pixel più vicino, il processo utilizza pixel adiacenti e ciò si traduce in un ridimensionamento molto più uniforme.
- Lanczos3: consente di interpolare senza interruzioni il valore dei campioni o come filtro passa-basso, che dovrebbe comportare una transizione dei pixel ancora più uniforme. È anche approssimativamente simile al metodo di interpolazione bicubico.
- Scala con oggetto: solo per i riempimenti bitmap, se selezionata, il riempimento bitmap verrà ridimensionato in proporzione all’oggetto che viene ridimensionato; se deselezionata, si eviterà qualsiasi restringimento o allungamento indesiderato del riempimento bitmap durante il ridimensionamento dell’oggetto.