Riempimenti a sfumatura e bitmap

Lo Strumento Sfumatura è la soluzione ideale per disegnare una semplice sfumatura di colore sui livelli (livelli pixel, livelli di riempimento, livelli di regolazione, livelli di filtri live, maschere di livello), nonché su contenuti vettoriali e di testo. In alcuni casi tuttavia si desidera applicare un riempimento più complesso, introducendo più di due colori lungo il tracciato della sfumatura, e si vuole regolare la posizione di ogni colore e/o controllare le transizioni di colore. È possibile farlo in due modi:

Utilizzando il primo, si modifica la sfumatura a occhio; il secondo consente di disegnare con precisione e controllo assoluto.

Se si applica direttamente una sfumatura al livello dell’immagine, il contenuto del livello verrà distrutto. Si consiglia quindi di applicare le sfumature a un livello pixel, di riempimento, di regolazione, di filtro, maschera o vettoriale separato. Se utilizzi i livelli di riempimento, il percorso della sfumatura sarà anche modificabile.

Esempi di riempimenti con sfumatura e bitmap
Tipi di riempimento Ellittico, Radiale, Lineare, Conico e Bitmap (da a sinistra a destra) applicati a una forma di base.
Strumento Sfumatura Per applicare una sfumatura:
  1. Seleziona il contenuto del livello.
  2. Selezionare lo strumento Sfumatura dal pannello Strumenti.
  3. Dalla barra degli strumenti di scelta rapida selezionare “Tratto” o “Riempimento” dal menu a comparsa Contesto.
  4. Dalla barra degli strumenti contestuale, selezionare un tipo di riempimento dal menu a comparsa Tipo.
  5. Trascinare il cursore attraverso il tratto o il riempimento dell’oggetto a seconda di ciò che è stato selezionato in precedenza.
Per creare un riempimento bitmap:
  1. Utilizzare lo Strumento Sposta per selezionare un oggetto.
  2. Selezionare lo Strumento sfumatura.
  3. Effettuare una delle seguenti operazioni:
    • Dalla finestra del Finder, trascinare il file desiderato e rilasciarlo sul pannello Campioni, sul pannello Colore o sul selettore colore di Primo piano/Sfondo.
    • Dalla finestra di Esplora risorse, trascinare il file desiderato e rilasciarlo sul pannello Campioni, sul pannello Colore o sul selettore colore di Primo piano/Sfondo.
    • Dal pannello Asset, fare clic su un asset, ad esempio una texture, una forma o altro.
    • Dal pannello Stock, fare clic su una delle foto dai risultati della ricerca.
  4. Per modificare il riempimento come desiderato, utilizzare le impostazioni della barra degli strumenti contestuale e i nodi dello strumento.
Per modificare il riempimento bitmap:
  1. Dopo aver attivato lo Strumento sfumatura, effettuare una selezione.
  2. Nella barra degli strumenti contestuale, fare clic su Ruota sfumatura per modificare l’orientamento del riempimento a intervalli di 90° in senso orario.
  3. Attivare Mantieni proporzioni per garantire che il riempimento bitmap non venga allungato o schiacciato durante la modifica.
  4. Impostare le opzioni Estendi e Qualità in base alle esigenze. L’opzione precedente consente di controllare come viene presentato il riquadro che compone la bitmap, mentre quest’ultima controlla come il riempimento bitmap viene ricampionato in base al ridimensionamento dell’oggetto.
  5. Selezionare Scala con oggetto per consentire l’allungamento o la riduzione del riempimento bitmap durante il ridimensionamento. Lasciarlo deselezionato per assicurarsi che l’allungamento o il restringimento non avvengano, preservando così la texture dell’immagine.
Per modificare una sfumatura (direttamente su un livello):

Con lo Strumento Sfumatura selezionato, fare clic sul contenuto con un riempimento di sfumatura applicato, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:

Per modificare una sfumatura (tramite la barra degli strumenti contestuale dello strumento):
  1. Con lo Strumento sfumatura selezionato, fare clic sul contenuto del livello.
  2. Deselezionare qualsiasi interruzione selezionata.
  3. Sulla barra degli strumenti contestuale, selezionare il campione di colore.
  4. Fare clic sull’opzione Sfumatura, che consente di modificare la sfumatura utilizzando le seguenti impostazioni:
    • Tipo: determina il tipo di sfumatura (lineare, ellittico, ecc.) tramite un menu a comparsa.
    • Posizione: controlla la posizione dell’interruzione lungo la sfumatura da sinistra (0%) a destra (100%), con il 50% che rappresenta il punto centrale.
    • Punto centrale: regola la diffusione dei colori tra l’interruzione di colore selezionato e l’interruzione alla sua destra.
    • Colore: fare clic sul campione di colore per visualizzare un pannello a comparsa in cui è possibile modificare il colore dell’interruzione selezionata (compreso il valore di disturbo).
    • Opacità: controlla il grado di trasparenza dell’interruzione. 100% significa completamente opaco; 0% completamente trasparente.
    • Inserisci: aggiunge un nuovo punto tra un punto selezionato e il punto alla sua destra. L’interruzione adotta il colore corrispondente alla sua nuova posizione.
    • Copia: duplica l’interruzione selezionata, posizionandola tra l’interruzione selezionata e l’interruzione alla sua destra.
    • Elimina: rimuove l’interruzione selezionata dalla sfumatura.
    • Inverti: la sfumatura viene invertita, come un’immagine speculare.

Ridimensionamento

Ridimensionamento dei riempimenti bitmap

È possibile ridimensionare un riempimento bitmap limitando o consentendo al riempimento bitmap di aumentare o ridursi durante la trasformazione, a seconda dell’effetto desiderato. Un vantaggio qui è che è possibile lasciare l’immagine bitmap e la sua texture inalterate da restringimento o allungamento.

Scala con oggetto
La texture di un riempimento bitmap non è influenzata dall’allungamento di un oggetto quadrato.

Trasformazione di oggetti con riempimenti di sfumatura lineari o radiali

Quando si ridimensiona o deforma un oggetto vettoriale con una sfumatura lineare o radiale, la sfumatura verrà riapplicata automaticamente in modo da adattarsi alla nuova forma dell’oggetto modificato. Per la deformazione, alla sfumatura vengono applicati tracciati di correzione tratteggiati per indicare la trasformazione della sfumatura.

I tracciati possono essere modificati per controllare l’inclinazione e la scala per il riempimento, se necessario; inoltre, è possibile rimuovere tracciato e interruzione per ignorare la trasformazione della sfumatura, se necessario.

Rettangolo deformato e non deformato che mostra i tracciati di correzione
Rettangolo deformato e non deformato che mostra i percorsi di correzione (il primo con e senza i tracciati di correzione)

Questa opzione è molto utile anche per la trasformazione di oggetti bidimensionali sul piano di una griglia isometrica, poiché è necessario trasformare in modo intelligente anche la sfumatura sul piano, oltre al contorno della forma. Sull’oggetto trasformato, viene applicato automaticamente un tracciato di correzione tratteggiato come prima.

Trasformazione di oggetti sul piano isometrico
Cerchio con riempimento radiale trasformato su un piano isometrico (Piano anteriore), che mostra un unico tracciato di correzione.
Per convertire il riempimento trasformato in un riempimento sfumatura convenzionale:

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