Lo Strumento Sfumatura è la soluzione ideale per disegnare una semplice sfumatura di colore sui livelli (livelli pixel, livelli di riempimento, livelli di regolazione, livelli di filtri live, maschere di livello), nonché su contenuti vettoriali e di testo. In alcuni casi tuttavia si desidera applicare un riempimento più complesso, introducendo più di due colori lungo il tracciato della sfumatura, e si vuole regolare la posizione di ogni colore e/o controllare le transizioni di colore. È possibile farlo in due modi:
Utilizzando il primo, si modifica la sfumatura a occhio; il secondo consente di disegnare con precisione e controllo assoluto.
Se si applica direttamente una sfumatura al livello dell’immagine, il contenuto del livello verrà distrutto. Si consiglia quindi di applicare le sfumature a un livello pixel, di riempimento, di regolazione, di filtro, maschera o vettoriale separato. Se utilizzi i livelli di riempimento, il percorso della sfumatura sarà anche modificabile.
Con lo Strumento Sfumatura selezionato, fare clic sul contenuto con un riempimento di sfumatura applicato, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:
È possibile ridimensionare un riempimento bitmap limitando o consentendo al riempimento bitmap di aumentare o ridursi durante la trasformazione, a seconda dell’effetto desiderato. Un vantaggio qui è che è possibile lasciare l’immagine bitmap e la sua texture inalterate da restringimento o allungamento.
Quando si ridimensiona o deforma un oggetto vettoriale con una sfumatura lineare o radiale, la sfumatura verrà riapplicata automaticamente in modo da adattarsi alla nuova forma dell’oggetto modificato. Per la deformazione, alla sfumatura vengono applicati tracciati di correzione tratteggiati per indicare la trasformazione della sfumatura.
I tracciati possono essere modificati per controllare l’inclinazione e la scala per il riempimento, se necessario; inoltre, è possibile rimuovere tracciato e interruzione per ignorare la trasformazione della sfumatura, se necessario.
Questa opzione è molto utile anche per la trasformazione di oggetti bidimensionali sul piano di una griglia isometrica, poiché è necessario trasformare in modo intelligente anche la sfumatura sul piano, oltre al contorno della forma. Sull’oggetto trasformato, viene applicato automaticamente un tracciato di correzione tratteggiato come prima.