Le modèle colorimétrique de l’image ou du document détermine le nombre et le type de canaux de couleur dont vous disposez. Chaque canal stocke les informations relatives à la couleur concernée qui, combinée avec les autres canaux, produit l’image couleur. Par exemple, un canal rouge stockerait uniquement les informations de rouge dans le modèle colorimétrique RVB.
Les informations de canal s’affichent dans la sous-fenêtre Canaux.
Pour chaque modèle colorimétrique, les canaux suivants sont disponibles.
La sous-fenêtre Canaux affiche toujours les canaux d’une image lorsque celle-ci est chargée. À partir d’un canal d’image, vous pouvez :
Pour tout calque actif (pixels, masque, réglage ou filtre dynamique), les canaux sont affichés dans la partie inférieure de la sous-fenêtre. À partir du canal de chaque calque, vous pouvez :
La sous-fenêtre Canaux affiche également le canal alpha pour l’image entière ou pour le calque pixélisé, masque, réglage ou filtre dynamique sélectionné. Ces canaux stockent les informations de transparence, ce qui les rend idéaux pour un contrôle plus avancé du masquage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Sous-fenêtre Canaux.
Autre avantage des canaux alpha, ils vous permettent de stocker des sélections plus complexes qui seraient habituellement difficiles ou longues à recréer. La sous-fenêtre Canaux signale votre sélection de pixels active en tant qu’entrée de canal. Ainsi, lorsque vous avez créé un canal de réserve à partir de cette sélection de pixels, vous avez stocké la sélection en vue d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Canaux de réserve.
Comme les canaux alpha stockent à la fois la sélection et les masques, la sous-fenêtre Canaux fait office de point central idéal pour l’utilisation de masques et de sélections; Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Masquer à partir de canaux.
Vous pouvez définir la façon dont des canaux de couleur spécifiques du calque actif fusionnent avec les calques sous-jacents. Pour plus d’informations, voir Plages de fusion de calques.