Das Werkzeug "Verlauf"
Das Werkzeug "Verlauf" ist ideal, wenn Sie einfache Farbverläufe über Ebenen (Pixelebenen, Füllungsebenen, Anpassungsebenen, Live-Filterebenen, Ebenenmasken) oder auch Vektor- und Textelemente legen möchten. Sie können ebenfalls Bitmap-Füllungen auf Objekte anwenden. Auf diese Weise lassen sich Bitmap-Bilder aus externen Quellen (z. B. ein Muster oder eine Textur) hinzufügen und dann auf dem Objekt transformieren.
Einstellungen
In der Kontextleiste stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:
- Kontext: Hier können Sie die Farbe für die Füllung oder die Kontur der Auswahl festlegen.
- Typ: Ändert den Farbtyp der Auswahl. Anstelle von Ohne können Sie zum Beispiel Linear einstellen. Hier können Sie ebenfalls eine Gleichmäßige Füllung oder eine Bitmapfüllung mit Skalierungsoptionen festlegen.
- Um die gleichmäßige Farbe oder den Farbverlauf eines Objekts zu ändern, klicken Sie auf das Farbfeld und verwenden das nun geöffnete Einblendpanel. Nähere Informationen zu den hier verfügbaren Optionen finden Sie unter den Themen "Das Panel "Farbe"", "Das Panel "Farbfelder"" und "Verlaufs- und Bitmapfüllungen".
- Verlauf drehen: Dreht den angewandten Farbverlauf um 90 Grad.
- Verlauf umkehren: Vertauscht die Endfarben des Verlaufs. Die Farben aller Marker zwischen den Endfarben werden entsprechend neu platziert.
- Seitenverhältnis der Füllung beibehalten: Ist diese Option deaktiviert (Standardeinstellung), lassen sich die Endmarker unabhängig voneinander verschieben, sodass sich auch das Seitenverhältnis ändert. Ist die Option aktiviert, sind die Positionen der Endmarker verknüpft, sodass bei Änderung einer Position die andere entsprechend angepasst wird. Diese Einstellung beeinflusst nur die Elliptischen Füllungen und die Bitmapfüllungen.
- Erweitern. Diese Einstellung gilt nur für Bitmapfüllungen und bestimmt, wie die Füllungskachel des Bitmaps angezeigt wird:
- Umwickeln: Wiederholt das Bitmap von einem zentral festgelegten Knoten nach außen. Ist das Bitmap kleiner als die Form, die es ausfüllen soll, wird es so oft als Kachel wiederholt, bis die Form gefüllt ist.
- Spiegeln: Wiederholt das Bitmap von einem zentral festgelegten Knoten nach außen. Diese Option ist ideal für weiche Übergänge und die nahtlose Darstellung der Bitmapfüllung, wenn Sie die Objektgröße ändern. Den Knoten können Sie durch simples Ziehen an jede beliebige Stelle verschieben.
- Wiederholen: Mit dieser Option erstellen Sie symmetrische nahtlose Muster, die sich unendlich oft wiederholen lassen.
- Null: Zentriert das Bitmap ohne jegliche Wiederholung. Diese Option ist recht praktisch, um das Bild in einer Form oder einem Rahmen richtig zu positionieren und so zum Beispiel den passenden Startpunkt für eine der Wiederholungsmethoden festzulegen.
- Qualität: Diese Einstellung gilt nur für Bitmapfüllungen und bestimmt die Qualität der Füllung, wenn Sie die Objektgröße ändern.
- Nächstgelegen: Dies ist die schnellste Methode bei der Skalierung von Bildern, die Bildqualität leidet jedoch etwas. Hier wird keine Pixelinterpolation verwendet, sodass Ihr Bild am Ende zwar recht scharf aussieht, aber auch kleine "Treppchenartefakte" aufweisen kann.
- Bilinear: Diese Methode ähnelt Nächstgelegen, verwendet jedoch eine komplexe Interpolation um leere Pixel zu füllen. Hierbei werden nicht einfach nur die nächstgelegenen Pixel kopiert, sondern die benachbarten Pixel miteinbezogen, sodass die Skalierung wesentlich weicher verläuft.
- Lanczos3: Diese Methode lässt sich für die nahtlose Interpolation von Proben oder als Filter für niedrige Frequenzen verwenden und liefert in den meisten Fällen noch weichere Übergänge bei den Pixeln. Die Methode ähnelt dem bikubischen Interpolationsverfahren.
- Mit Objekt skalieren: Diese Einstellung gilt nur für Bitmapfüllungen. Ist sie aktiviert, wird das Bitmap proportional skaliert, wenn Sie die Größe seines Objekts ändern. Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie ein Stauchen oder Dehnen des Bitmaps bei der Objektskalierung vermeiden möchten.