Verlaufs- und Bitmapfüllungen

Das Werkzeug "Verlauf" ist ideal, wenn Sie einfache Farbverläufe über Ebenen (Pixelebenen, Füllungsebenen, Anpassungsebenen, Live-Filterebenen, Ebenenmasken) oder auch Vektor- und Textelemente legen möchten. Sie können aber auch komplexe Füllungen mit mehr als zwei Farben entlang des Verlaufspfades verwenden und die Position der Farben auf dem Pfad sowie die Farbübergänge genau bestimmen. Hierzu stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

Mit dem ersten Ansatz legen Sie den Verlauf einfach nach Augenmaß fest. Mit dem zweiten Ansatz können Sie alle Optionen sehr genau bestimmen.

Wenn Sie einen Verlauf direkt auf die Ebene Ihres Bildes auftragen, zerstören Sie den Inhalt der Ebene. Tragen Sie daher Verläufe möglichst auf separate Pixel-, Füllungs-, Anpassungs-, Filter- Maskierungs- oder Vektorebenen auf. Auf Füllungsebenen lässt sich der Pfad des Verlaufs auch weiterhin verändern.

Beispiele für Verlaufs- und Bitmapfüllungen
(Von links nach rechts) Elliptische, Radiale, Lineare, Konische und Bitmap-Füllungen angewendet auf eine Grundform
Verlaufswerkzeug Anwenden eines Verlaufs:
  1. Wählen Sie den gewünschten Ebeneninhalt aus.
  2. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf das Werkzeug Verlauf.
  3. Stellen Sie im Einblendmenü Kontext der Kontextleiste entweder "Kontur" oder "Füllung" ein.
  4. Wählen Sie in der Kontextleiste einen Füllungstyp über das Einblendmenü Typ aus.
  5. Ziehen Sie den Cursor über die Kontur oder Füllung des Objekts – je nachdem, welche Option Sie zuvor ausgewählt hatten.
Erstellen einer Bitmap-Füllung:
  1. Wählen Sie das gewünschte Objekt mit dem Werkzeug Verschieben aus.
  2. Wählen Sie das Werkzeug Verlauf aus.
  3. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Ziehen Sie die gewünschte Datei aus dem Finder-Fenster und legen Sie sie auf dem Panel Farbfelder oder Farbe oder auf dem Farbselektor für die Vordergrund-/Hintergrundfarbe ab.
    • Ziehen Sie die gewünschte Datei aus dem Explorer-Fenster und legen Sie sie auf dem Panel Farbfelder oder Farbe oder auf dem Farbselektor für die Vordergrund-/Hintergrundfarbe ab.
    • Klicken Sie im Panel Assets auf ein Assets, wie zum Beispiel eine Textur, Form usw.
    • Klicken Sie im Panel Stock auf eins der Fotos in Ihren Suchergebnissen.
  4. Passen Sie die Füllung über die Einstellungen der Kontextleiste und die Knoten des Werkzeugs gewünscht an.
Bearbeiten einer Bitmapfüllung:
  1. Aktivieren Sie das Werkzeug Verlauf und erstellen Sie eine Auswahl.
  2. Um die Ausrichtung der Füllung in Schritten von 90° im Uhrzeigersinn zu drehen, klicken Sie in der Kontextleiste auf Verlauf drehen.
  3. Damit die Bitmapfüllung bei der Bearbeitung nicht gedehnt oder gestaucht wird, aktivieren Sie die Option Seitenverhältnis beibehalten.
  4. Legen Sie die gewünschten Einstellungen für Erweitern und Qualität fest. Mit der ersten Option bestimmen Sie, wie die Kachel des Bitmaps angezeigt wird, und mit der zweiten, wie die Bitmapfüllung bei einer Größenänderung des Objekts neu berechnet wird.
  5. Möchten Sie die Bitmapfüllung vergrößern bzw. verkleinern, wenn Sie die Objektgröße anpassen, aktivieren Sie die Option Mit Objekt skalieren. Um die Bildtextur unverändert zu lassen und das Bild weder zu dehnen noch zu schrumpfen, deaktivieren Sie diese Option.
Ändern eines Verlaufs (direkt auf einer Ebene):

Aktivieren Sie das Werkzeug Verlauf, klicken Sie auf einen Inhalt mit Verlaufsfüllung und führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:

Ändern eines Verlaufs über die Kontextleiste des Werkzeugs:
  1. Aktivieren Sie das Werkzeug Verlauf und klicken Sie auf den Ebeneninhalt.
  2. Heben Sie die Auswahl aller eventuell ausgewählten Marker auf.
  3. Klicken Sie in der Kontextleiste auf das Farbfeld.
  4. Klicken Sie auf die Option Verlauf, können Sie Ihren Verlauf mit den folgenden Einstellungen ändern:
    • Typ: Hier bestimmen Sie über ein Einblendmenü die Art des Verlaufs (linear, elliptisch usw.).
    • Position: Bestimmt die Position des Markers entlang des Verlaufs von links (0 %) nach rechts (100 %). 50 % entspricht genau dem Mittelpunkt.
    • Mittelpunkt: Bestimmt die Verteilung der Farben zwischen dem ausgewählten Farbmarker und dem nachfolgenden (rechts) Farbmarker.
    • Farbe: Hier legen Sie die Farbe für den ausgewählten Marker fest (inklusive Rauschwert). Klicken Sie einfach auf das Einblendmenü.
    • Deckkraft: Bestimmt die Transparenz des Markers. Bei 100 % ist die Darstellung vollkommen undurchsichtig und bei 0 % vollkommen transparent.
    • Einfügen: Einfügen eines neuen Markers zwischen dem ausgewählten Marker und seinem rechten Nachbarn. Der Marker übernimmt automatisch die für seine Position festgelegte Farbe.
    • Kopieren: Duplizieren des ausgewählten Markers. Die Kopie wird zwischen dem ausgewählten Marker und seinem rechten Nachbarn platziert.
    • Löschen: Entfernen des ausgewählten Markers aus dem Verlauf.
    • Umkehren: Der Verlauf wird umgekehrt wie ein Spiegelbild.

Skalieren

Skalieren von Bitmapfüllungen

Sie können eine Bitmapfüllung neu skalieren, indem Sie festlegen, ob das Bitmap bei einer Transformation vergrößert oder verkleinert werden soll. So lassen sich das Bitmapbild und seine Textur zum Beispiel unverändert übernehmen, wenn Sie ein Objekt vergrößern oder verkleinern.

Mit Objekt skalieren
Die Textur einer Bitmapfüllung wird durch das Dehnen des quadratischen Objekts nicht beeinflusst.

Transformieren von Objekten mit linearen oder radialen Verlaufsfüllungen

Wenn Sie ein Objekt mit linearem, radialem oder konischem Verlauf skalieren oder neigen, wird der Verlauf automatisch an die neue Form des Objekts angepasst. Neigen Sie ein Objekt, wird die Transformation des Verlaufs durch gestrichelte Korrekturpfade angezeigt.

Sie können diese Pfade Bearbeiten, um die Neigung und Skalierung zu ändern. Die Pfade und ihre Marker lassen sich ebenfalls entfernen, wenn Sie den Verlauf nicht transformieren möchten.

Ein nicht geneigtes und ein geneigtes Rechteck mit Korrekturpfaden
Ein nicht geneigtes und ein geneigtes Rechteck (mit und ohne Korrekturpfade).

Dies ist ebenfalls wichtig, wenn Sie zweidimensionale Objekte auf eine isometrische Projektionsebene transformieren, da der Verlauf genau wie die Kontur des Objekts zu der Richtung der Projektionsebene passen sollte. Auf dem transformierten Objekt wird dann wie zuvor ein gestrichelter Korrekturpfad angezeigt.

Transformieren eines Objekt auf eine isometrische Projektionsebene
Kreis mit radialer Füllung, der mit einem Korrekturpfad auf eine isometrische Projektionsebene (Vorderansicht) transformiert wird.
Umwandeln der transformierten Füllung in eine herkömmliche Verlaufsfüllung:

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