ノードツール
ノードツール
は、既存のラインやシェイプを編集する際に使用します。
設定
次の設定は、コンテキストツールバーから調整できます。
[変換]
—選択したノードを
[シャープ]
、
[滑らか]
、または
[スマート]
ノードに変換します。
[アクション]
—カーブを操作します。
[カーブの切断]
は、選択したノードでシェイプを開きます。
[カーブを閉じる]
は、開始ノードと終了ノードを結合して、閉じたシェイプを作成します。
[カーブを滑らかにする]
では、ノードの追加や削除を行ってラインやシェイプを変更し、より美しくします。
[カーブを結合]
では、別々の2つのカーブを接続して、1つのカーブにします。2つのカーブはいずれも、描画中にノードツールまたは
を使用して、
で選択する必要があります。
[カーブを反転]
を使用すると、カーブの反対側の端から描画できます。開始ノードがアクティブになり、その先を描画できるようになります。
[変換]
—選択したノードを変換します。
[変換モード]
—これを選択した場合、選択したノードの周囲にボックスが作成され、それらのノードをグループ化して変換できます。
[変換の起点を有効にする]
—選択ボックスを回転する際の移動可能な変換の起点を表示します。
[ドラッグ中に選択を隠す]
—このオプションをオンにすると、変換時に選択ボックスが一時的に非表示になります。このオプションがオフの場合、選択ボックスは変換中も表示され続けます。手動で切り替えない限り、選択した動作はすべてのオブジェクトに対して継続されます。
[配置ハンドルを表示]
—これを選択すると、選択されているオブジェクトの中央と端に配置ハンドルが表示されます。これらのハンドルの上にマウスカーソルを重ねると、フローティング状態のガイドラインがページ全域に表示されます。ハンドルをドラッグすると、選択されているオブジェクトの中央または端をこのガイドに合わせて配置できます。
[オブジェクトを別々に変換]
—オンにすると、複数のオブジェクトが選択されている場合に、境界ボックスを変換するのではなくオブジェクトを別々にサイズ変更、回転、および傾斜させることができます。
[カーブからの選択ボックス]
—これを選択すると、現在選択しているいくつかのノードの外側に伸びるすべてのカーブを取り囲むように選択ボックスが表示されます。
[サイクル選択ボックス]
—オブジェクトの再形成、回転、または傾斜の後、このオプションにより[ベースボックス](変換に従う)、[通常の範囲](変換を無視)、または[平面の範囲](アクティブの場合に等角投影グリッドにフィット)を切り替えます。
[スナップ]
—ノードのスナップを制御します。
[選択されているカーブのノードに揃えます]
—ドラッグして移動しているノードを、同じカーブ上のその他のノードまたは別のカーブ上のノードに揃えます。
[選択されているカーブのジオメトリにスナップします]
—移動しているノードを、同じまたは別のカーブのパスあるいはノードにスナップします。
[ドラッグ時にすべての選択ノードをスナップ]
—ドラッグ時に、選択した複数のノードを、選択したすべてのカーブ上の「ターゲット」ノードにスナップします。
[スナップオプションを使用してハンドル位置を揃えます]
—コントロールハンドルを、カーブのパス(またはノード)またはシェイプのジオメトリにスナップします。グローバルスナップの[グリッドにスナップ]を有効にすると、コントロールハンドルをグリッドにスナップすることもできます。
[作図スナップを実行]
—次のコントロールハンドルのスナップが可能になります。
隣接ノードに対して直線状。
直線から90°の角度。
隣接コントロールハンドルの反射角。
隣接コントロールハンドルと平行。
平行のコントロールハンドルと90°の角度。
二等辺三角形上。
これらのオプションは、グローバルな
スナップ
オプションとは無関係です。
[向きを表示]
—ワインディング塗りつぶしモードがアクティブなときに、閉じた形状の開始を視覚化するのに役立つように、終了ノードまでのカーブを赤で表示します。
関連項目:
ベクトルラインおよびシェイプを編集する
シェイプを描画して編集する
ツールのキーボードショートカット