等轴测和轴测网格

Affinity Designer 采用高度可自定义的等轴测和其他轴测网格,非常适合等轴测设计、UI/游戏设计、数字设计模型、模拟或采用此风格的设计。

等轴测网格
等轴测绘图和网格

关于等轴测和轴测网格

等轴测和其他轴测网格本质上都是平行投影。这意味着网格线永远不会像透视投影那样会聚到一个消失点。Affinity 不支持透视投影。

Affinity Designer 允许从“网格”上下文工具栏设置不同的轴测网格类型,并更改其网格间距、分割和网格颜色。启用轴测网格后,可以在两者之间切换平面(正面、侧面和顶部),这样就可以自动绘制几何形状和艺术字并将其直接转换到活动平面上。可以手动制作曲线,封闭形状和放置的图像以适应活动平面。

前平面
等轴测网格的前平面、侧平面和顶平面(显示经变换以实现平面内拟合的选定对象)。

关于吸附控制

网格在与吸附功能结合使用时效果最佳。对象手柄和曲线节点会精确地吸附到任何网格线和线条交叉点。

使用循环选择框

循环选取框 在平面上绘制曲线时,利用“移动工具”上下文工具栏上的循环选择框设置。点击时,显示的“平面边界”选项会将曲线的选择框(非对象)变换为当前平面的选择框,从而更轻松地将曲线定位/吸附到网格。

文档菜单设置等轴测网格或其他轴测网格:
  1. 文档菜单,选择网格
  2. 从上下文工具栏,将网格模式更改为“标准”或“自动”之外的其他任何选项。
  3. 在上下文工具栏上调整设置。根据您选择的网格模式,这些可能有所不同。
文档菜单要在网格平面之间跳转:
  1. 编辑菜单中,点击启用平面以允许在平面之间切换。
  2. 点击前平面侧平面顶平面
要设置网格间距:
文档菜单 要设置网格吸附:
  1. 文档菜单中,选择吸附
  2. 选择一项预设(例如曲线绘制),确保同时启用吸附到网格

这可确保对象准确地对齐网格线。

编辑菜单 要直接在网格上绘制几何形状:
  1. 编辑菜单中,启用在平面中编辑
  2. 选择形状工具后,拖出选定的形状。在最初从任何网格交叉点拖动创建形状时,或在重新定位和/或缩放形状时,均可将形状吸附到网格。
要将二维对象拟合到平面:
  1. 选择曲线、封闭形状、艺术字或图像。
  2. 编辑菜单中,选择要将对象发送到的平面(前平面、侧平面、顶平面)。
  3. 在同一菜单上,选择适应平面
要变换网格上的任何对象:

另请参阅: