I livelli consentono di organizzare il contenuto del progetto in una struttura logica multi-livello per una composizione più creativa e una gestione degli oggetti migliore.
Ogni livello può essere paragonato al singolo cassetto di una cassettiera per abiti. All’interno del cassetto, camicie e camicette vengono impilate una sopra l’altra. Nella gestione del livello, questi abiti rappresentano i singoli oggetti vettoriali, a volte sovrapposti, a volte no. Usando la nostra analogia, se la cassettiera fosse trasparente, guardando da sopra verso il basso si vedrebbero il contenuto del cassetto più in alto in primo piano, quello del cassetto più in basso in secondo piano e il contenuto di tutti gli altri cassetti ordinato in mezzo.
La gestione di tutti i livelli viene eseguita dal pannello Livelli.
Ecco alcuni punti importanti per quanto riguarda i livelli:
È possibile creare diversi tipi di livelli. Ogni tipo è identificato nel pannello Livelli con un’icona univoca, visualizzata all’inizio della voce del livello.
Icona di Pannello | Descrizione |
---|---|
Vettore: usato per il posizionamento di oggetti vettoriali. | |
Pixel: utilizzato per l’editing basato sui pixel. | |
Forma: per forme geometriche create con strumenti di forma. | |
Curva: per curve aperte e forme chiuse disegnate con lo Strumento Penna o lo Strumento Matita. | |
Testo artistico: per i testi scalabili. | |
Testo cornice: per il testo della storia contenuto in una cornice. | |
Testo tracciato: per il testo che segue una curva aperta o il contorno di una forma. | |
Testo forma: per il testo contenuto in una forma. | |
Gruppo vuoto: un contenitore di gruppo vuoto per contenere più oggetti come un unico oggetto. | |
Maschera: consente di definire il contenuto da nascondere per rivelare i livelli sottostanti. | |
Immagine: le immagini posizionate autonome che conservano i dati originali dell’immagine, compreso il profilo colore. | |
Documento collegato/incorporato: documenti inseriti non nativi (ad esempio PDF, PSD, SVG, EPS) e Affinity nativi (afphoto, afdesign e afpub). | |
Regolazione: utilizzato per correggere o migliorare specificamente un oggetto, un gruppo, un livello o l’intera pila di livelli in modo non distruttivo. |