Applicazione della maschera ai livelli

I livelli Maschera vengono utilizzati per rivelare una parte di un livello, nascondendone le aree restanti. Ciò significa che è possibile utilizzare un livello maschera per “eliminare” le aree indesiderate da un livello.

In Affinity Designer, è possibile utilizzare due tipi di maschere: maschere pixel e maschere vettoriali.

maschera pixel dopo
maschera pixel dopo
Maschera pixel: esegue un’attività simile agli strumenti di cancellazione ma con una differenza importante. Infatti, è possibile modificare o persino eliminare la maschera dei pixel in qualsiasi momento.
maschera vettoriale dopo
Maschera vettori: comporta l’utilizzo di una linea o forma come maschera di un altro oggetto, che viene ritagliata in base alla struttura della linea o forma.

Applicazione efficace e non distruttiva della maschera

Le maschere vengono applicate come livello separato, in modo che possano essere modificate e spostate liberamente. I livelli Maschera influiscono su tutti gli oggetti sottostanti all’interno dello stesso livello padre. È inoltre possibile ritagliarli su oggetti singoli, in modo che coinvolgano solo l’oggetto interessato.

I livelli di regolazione dispongono anche delle proprietà del livello Maschera. Le aree di un livello di regolazione possono essere mostrate o nascoste come avviene all’interno di un livello maschera.

Una volta creata una maschera di livello, è possibile applicare diversi livelli di scala di grigi o opacità al livello maschera: applicare Bianco (oppure Opacità 100%) per rivelare; applicare Nero (oppure Opacità 0%) per nascondere; applicare livelli di grigio intermedi per una mascheratura parziale. Provare a disegnare una sfumatura (con Strumento riempimento) attraverso un livello maschera e assegnare livelli diversi di scala di grigi oppure opacità ai fine corsa per sperimentare.

È possibile assegnare un’unica modalità di fusione ai livelli maschera.

Persona Pixel Strumento Gomma Strumento Pennello Strumento Sfumatura Per aggiungere una maschera pixel a un livello vettoriale:
  1. Sul pannello Livelli, selezionare il livello vettoriale desiderato.
  2. Passare a Persona Pixel.
  3. Effettuare una delle seguenti operazioni:
    • Per cancellare, passare sulla pagina utilizzando lo Strumento Gomma. Viene creato un livello maschera sulla pittura.
    • Per “ripristinare” il contenuto con mascheramento, dipingere sulla pagina utilizzando lo Strumento Pennello. Viene ripristinato completamente un riempimento bianco, mentre una scala di grigi ripristina parzialmente la maschera con entità variabili.
    • Per applicare una maschera di sfumatura, tornare a Persona Designer e selezionare lo Strumento Sfumatura, quindi trascinare sul livello.
Persona Pixel Strumento Gomma Strumento Pennello Strumento Sfumatura Per modificare una maschera pixel:
  1. Toccare la miniatura del livello maschera nel pannello Livelli.
  2. In Persona Pixel (Strumento gomma, Pennello) o Persona Designer (Riempimento), dipingere utilizzando gli strumenti sopra menzionati.
Aggiungi Per creare un livello maschera,

Nel pannello Livelli, effettuate una delle seguenti operazioni:

Per modificare le proprietà della maschera pixel:
Per aggiungere una maschera vettoriale:
  1. Disegnare un oggetto vettoriale pieno, ad esempio, una linea o una forma, che deve essere la maschera.
  2. Nel pannello Livelli, trascinare l’oggetto creato direttamente sulla miniatura di un altro oggetto “di destinazione”.

L’oggetto di mascheramento viene ritagliato sull’oggetto di destinazione utilizzando un’operazione di “ritaglio sull’oggetto superiore”.

L’oggetto di mascheramento può essere un gruppo di oggetti che vengono mantenuti come oggetti indipendenti dopo il mascheramento; il gruppo può essere espanso/compresso e i suoi oggetti rimarranno modificabili.

Attiva/Disattiva visibilità Per nascondere/mostrare una maschera:
Elimina Livello Per eliminare una maschera:

Nel pannello Livelli:

  1. Toccare la miniatura della maschera.
  2. Toccare Elimina.

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