Deformación de objetos

La función Deformación vectorial le permite deformar uno o más objetos de forma no destructiva. Hay disponible una selección de ajustes preestablecidos de deformación, y cualquiera de ellos se puede editar mediante una malla de deformación personalizable.

Deformación vectorial antes
Deformación vectorial después

Acerca de las deformaciones vectoriales

Puede deformar formas, líneas rectas, curvas y texto aplicando un ajuste preestablecido de deformación directamente a los objetos seleccionados. Todos los ajustes preestablecidos de deformación aplican una malla a los objetos que se pueden manipular.

Las deformaciones vectoriales también se pueden simbolizar para permitir que las ediciones de deformación se actualicen en varias instancias del mismo diseño al mismo tiempo. Por ejemplo, al diseñar logotipos deformados en mesas de trabajo.

Ajustes preestablecidos Malla, Cuádruple y Perspectiva

Con estos ajustes preestablecidos de deformación, los objetos no se deforman inicialmente, sino que deben deformarse manualmente. El ajuste preestablecido Malla le permite cambiar la posición de las uniones de malla existentes o añadidas manualmente (nodos circulares), así como sus controladores. Los ajustes preestablecidos Cuádruple y Perspectiva le permiten arrastrar por las uniones de las esquinas de la malla y los controladores.

Los ajustes preestablecidos difieren porque las uniones de la malla y los controladores están configurados específicamente para el diseño de cuadrícula de malla, cuádruple y deformación en perspectiva.

Tipos de deformación
Tipos de deformación
Ajustes preestablecidos Malla (izquierda) y Cuádruple/Perspectiva (derecha) que muestran su estado previo a la deformación (antes) y después de aplicar una deformación mediante la edición de uniones de malla (después).

Ajustes preestablecidos de deformación de forma

Los ajustes preestablecidos de deformación de diferentes formas se pueden aplicar automáticamente según el diseño que esté buscando. Ofrecen deformaciones conocidas y populares y pueden ser un buen punto de partida antes de ajustar la deformación.

Tipos de deformación
Ajustes preestablecidos de deformación de forma: Arco - Horizontal, Curvatura - Vertical, Ojo de pez, Retorcer (de izquierda a derecha).

Grupos de deformación

Cualquier ajuste preestablecido de deformación creará un grupo de deformación que controla la deformación. Los objetos contenidos dentro del grupo de deformación no se ven afectados, lo que otorga a la función su comportamiento no destructivo.

Los grupos de deformación se comportan de manera muy similar a los grupos corrientes que encontrará en las aplicaciones de Affinity. Cualquier grupo se puede mover en la página, mientras que cualquier objeto contenido se puede arrastrar dentro o fuera del grupo en cualquier momento.

Grupo de capas Para aplicar un ajuste preestablecido de deformación en la Persona Designer:
  1. Seleccione uno o más objetos.
  2. En el panel Capas, toque Agrupar y deformar y elija un ajuste preestablecido en el menú emergente (desde Malla hasta Retorcer).
  3. Con la herramienta Nodo activa, ajuste la configuración específica para el tipo de ajuste preestablecido de deformación elegido en la barra de herramientas contextual. Por ejemplo, Valor controla la cantidad de deformación que se aplica mientras se mantiene la simetría original de los ajustes preestablecidos de deformación basados en formas.

Consulte Editar deformaciones de malla (a continuación) para obtener detalles sobre cómo mover y añadir uniones de malla y ajustar los controladores de una unión.

Grupo de capas Para aplicar un ajuste preestablecido de deformación en la Persona Píxel:
  1. Seleccione uno o más objetos.
  2. En el panel Capas, toque Añadir y elija un ajuste preestablecido en el menú emergente (Malla o Perspectiva).
  3. Con la herramienta Nodo activa, ajuste la configuración específica para el tipo de ajuste preestablecido de deformación elegido en la barra de herramientas contextual. Por ejemplo, Valor controla la cantidad de deformación que se aplica mientras se mantiene la simetría original de los ajustes preestablecidos de deformación basados en formas.
Silenciar malla Para ocultar temporalmente la deformación y mostrar objetos no deformados:
Convertir a curvas Para convertir en curvas:

El objeto se convierte en una forma cerrada hecha de curvas. Para el texto, cada carácter de texto se convierte en una curva independiente. Las curvas resultantes se agrupan automáticamente.

Edición de deformaciones

Una vez deformado, puede editar la deformación utilizando la herramienta Nodo de forma similar a la edición de una curva, salvo que esté deformando activamente mientras edita, en lugar de reformar una curva o forma. La edición le permitirá reposicionar una o más uniones, ajustar los controladores de cualquier unión seleccionada, añadir uniones o cambiar la posición de un parche de malla (el área encerrada por cuatro uniones de malla).

Selección de uniones

Puede utilizar varias técnicas para hacer múltiples selecciones de uniones. Esto le permite deformar desde varios puntos en una sola operación. Los métodos de selección incluyen:

Uniones de ajuste

Cuando reposiciona las uniones, puede hacer uso de dos tipos de ajuste, es decir,

Edición de objetos de deformación

Cualquier objeto contenido en un grupo de deformación se puede editar independientemente del grupo y de otros objetos agrupados. Por ejemplo, puede corregir un error tipográfico o cambiar el nombre del texto deformado en cualquier momento, o incluso volver a colorear un objeto específico.

Para editar la deformación:
  1. En el panel Capas, toque la miniatura de la capa del grupo de deformación elegido.
  2. Con la herramienta Nodo ahora activa, reposicione las uniones o los controladores conectados arrastrándolos.
Para agregar nuevas uniones de malla a la deformación:

Realice cualquiera de las siguientes acciones dentro del contorno de la deformación:

Ahora, la nueva unión de malla se puede:

Para mover un parche de malla:
  1. Toque en cualquier lugar dentro de un parche de malla, es decir, el área encerrada por cuatro uniones, para colocar un destino de unión «hueco» circular.
  2. Arrastre el destino en cualquier dirección para deformar todo el parche, moviendo sus cuatro uniones a la vez y en relación entre sí.
Para ajustar los controladores de una unión:
Recorte de nodo Para romper las uniones de forma global:
  1. Toque Ajuste.
  2. Arrastre una unión a la página horizontal/vertical del centro o elementos de la página (por ejemplo, márgenes y guías colocadas).
Para alinear las uniones mediante ajuste:
Para editar objetos de deformación:

Realice una de las acciones siguientes:

  1. Con la herramienta Mover activa, toque dos veces el objeto de destino en el grupo de deformación hasta que se seleccione.
  2. Edite el objeto como lo haría normalmente.

CONSULTE TAMBIÉN: