シェイプビルディングによるオブジェクトの追加

シェイプビルディングは、シェイプビルダーツールを使用して別のシェイプを組み合わせて、より複雑なデザインのシェイプを形成します。シェイプエリアを削除することもできます。

シェイプビルディング前
シェイプビルディング後
(A) シェイプの追加、(B) 不要な領域の削除、(C) 開いた塗りつぶしカーブ上の領域の削除。

シェイプビルディングについて

シェイプビルディングを使用すると、ギター、蒸気機関車のシルエットやケルトの結び目など、幾何学的シェイプや閉じたシェイプを追加して、現実世界に存在する単一のシェイプを形成できます。また、重なり合ったシェイプから生じる、不要領域を削除して、興味深い切り抜き効果を得ることができます。開いた塗りつぶしカーブと塗りつぶされていないカーブでも、凹面や囲まれた領域を削除できます。

シェイプビルダーツールについて。

このツールは、ツール内でシェイプの作成に使用する「候補」シェイプ領域を選択し、選択した領域を一緒に追加して新しいシェイプを形成するか、選択した領域を削除することによって機能します。

シェイプを作成する前に、オブジェクトを事前に選択する必要があります。通常、操作するシェイプの上にマーキーをドラッグします。その後、さまざまな方法(フリーハンドの線、直線、または選択マーキーなど)でシェイプエリアをドラッグして、シェイプ作成の候補となるオブジェクトを選択します。

ツールの既定の動作は候補シェイプ領域の選択範囲を作成し、選択に問題なければ、最後にそれらを追加または削除することです。これにより、変更を確定する前に、さまざまなシェイプを作成しながら柔軟に十分な試行ができます。また、前述の色々なドラッグ方法を使用して、さまざまな[アクション]モードで領域を瞬時に追加、削除、または作成できるため、「お好みの」方法でシェイプを作成することもできます。

シェイプビルダーツール シェイプ作成用のオブジェクトを選択する方法:
  1. シェイプビルダーツールを選択します。
  2. 対象にしたいオブジェクト上にマーキーをドラッグします。
シェイプビルダーツール エリアを追加、削除、または作成する方法:
  1. シェイプビルダーツールがアクティブで、オブジェクトが選択されていることを確認します。
  2. コンテキストツールバーで、[ドラッグ方法]を選択し、シェイプ領域全体をドラッグしてシェイプビルディングの候補として含めます。これは、隣接するエリアの間にフリーハンドまたは直線を引くか、選択するシェイプをマーキーを描画して選択することができます。カーソルを合わせた太いアウトラインは、候補を選択できるターゲットエリアを示します。選択すると、線形のハッチングはシェイプエリアが候補であることを示します。
  3. (オプション)コンテキストツールバーで、[クリーンアップ]方法を選択して、不要な内部または接続されたカーブ、およびすべての未使用のジオメトリを自動的に削除します。
  4. 選択したシェイプ領域に問題なければ、コンテキストツールバーの 3 つの[アクション]オプションのいずれかをクリックします:
    • 作成 選択した領域から新しいシェイプを作成し、元の影響を受けるオブジェクトは削除されます。または、 を押します。
    • 削除 選択したシェイプ領域を削除します。または、 を押します。
    • 非破壊の作成 元の選択オブジェクトを保持したまま、選択領域から新しいシェイプを作成します。
シェイプビルダーツール エリアを自由に追加、削除、または作成する方法:
  1. シェイプビルダーツールがアクティブで、オブジェクトが選択されていることを確認します。
  2. 追加 削除 作成 コンテキストツールバーで、アクションオプションのいずれか 1 つを有効にします。
  3. シェイプ作成に使用する[ドラッグ方法]を選択します。
  4. 開始領域から他の領域にドラッグして離すと、すぐに追加、削除、作成することができます。

領域を追加すると、ドラッグした強調表示された領域(またはマーキー選択した領域)のオブジェクトスタイル(塗りつぶし/ストロークカラー、レイヤーエフェクト、ストロークのプロパティ)がデフォルトで引き継がれます。領域の外側からドラッグすると、現在設定されているデフォルトのストローク/塗りつぶしが代わりにピックアップされます。これを無効にするには、ツールのコンテキストツールバーで[最初に選択したエリアからのスタイルを使用]を無効にします。オフにすると、現在設定されているデフォルトの境界線/塗りつぶしが新しく作成された領域に適用されます。

関連項目: