L’outil Pot de peinture vectoriel vous permet de remplir des zones par dispersion avec une couleur et une texture, ou de remplir des zones qui autrement ne peuvent pas être remplies car il ne s’agit pas d’objets fermés. De nouvelles formes sont créées en conséquence.
Le remplissage par dispersion vous permet de colorer avec l’outil Dégradé les zones de votre maquette qui ne peuvent pas être remplies autrement. Cela inclut les zones créées à partir de formes fermées/géométriques superposées, ainsi que les courbes ouvertes.
L’outil Pot de peinture vectoriel détecte les bords de votre dessin, puis, si une zone entièrement fermée est détectée, la remplit par dispersion jusqu’à sa limite. La couleur unie active (dans les sous-fenêtre Outils et Échantillons, et dans le Panneau des couleurs) ou le dégradé de couleur (dans la sous-fenêtre Échantillons) est utilisée pour le remplissage, créant ainsi une nouvelle forme. Les contenus (vectoriels et bitmap), les images de photothèque et les images de dossiers (sur votre système d’exploitation) peuvent également être utilisées pour le remplissage par dispersion.
Voici quelques exemples :
Le remplissage par dispersion se fait en cliquant sur des zones ou en faisant glisser le pointeur sur plusieurs zones. Dans ce dernier cas, il s’agit d’une technique rapide qui évite de remplir des objets spécifiques un par un. Vous pouvez remplir par dispersion n’importe quel objet même s’il n’est pas sélectionné (remplissage de l’objet entier), mais vous pouvez aussi sélectionner des objets à l’avance si vous voulez que le remplissage par dispersion prenne en compte les formes et les courbes qui s’entrecroisent.
L’outil peut remplir par dispersion avec différents types de remplissage, à savoir :
Vous pouvez sélectionner l’objet calque de tout remplissage dégradé ou bitmap à modifier avec l’outil Dégradé : vous pouvez par exemple modifier le type de dégradé, ajuster la mise à l’échelle des remplissages dégradés/bitmap ou l’étendue du motif bitmap.
Si l’un des remplissages ci-dessus présente une opacité ou un alpha réduits, il est possible de l’empiler pour créer des effets multi-remplissages lorsqu’il est appliqué par multiples. Par exemple, les dégradés de transparence et/ou les textures possédant une transparence peuvent être placés par-dessus une couleur unie de base. Un mode de remplissage dans la barre d’outils contextuelle de l’outil vous permet d’empiler ou de remplacer des remplissages.
Au lieu de définir la couleur de remplissage via une sous-fenêtre, vous pouvez effectuer un prélèvement dans des zones déjà sélectionnées en maintenant la enfoncée, puis remplir d’autres zones par dispersion. De même, vous pouvez prélever des remplissages bitmap au lieu d’avoir recours à un fichier image ou à une sous-fenêtre.
Lorsque vous faites glisser des zones à remplir par dispersion, vous pouvez activer l’option Remplir jusqu’aux limites visibles pour remplir jusqu’aux contours des formes qui se chevauchent, et soit détecter et remplir jusqu’aux bords internes, soit ignorer les bords internes. Pour ce dernier cas, si les formes ont la même couleur de remplissage, le remplissage par dispersion étend le remplissage pour englober automatiquement ces formes.
Définissez le mode d’ajustement de la barre d’outils contextuelle pour contrôler sa mise à l’échelle avant le remplissage par dispersion.