Remplissages dégradés et bitmap

L’Outil Dégradé vous permet de dessiner un simple dégradé de couleurs, un remplissage solide ou bitmap sur votre objet. Le tracé de remplissage créé peut être modifié directement sur l’objet pour mettre en œuvre plus de deux couleurs le long du tracé de dégradé, introduire une opacité, repositionner les couleurs ajoutées ou contrôler les transitions de couleur. Vous pouvez également appliquer un dégradé plus complexe depuis un Éditeur de dégradé.

Exemples de remplissages dégradés et bitmap
(De gauche à droite) Types de remplissage elliptique, radial, linéaire, conique et bitmap appliqués à une forme de base.
Outil Dégradé Pour appliquer un dégradé :
  1. Sélectionnez un objet.
  2. Sélectionnez l’outil Dégradé dans la sous-fenêtre Outils.
  3. Dans la barre d’outils contextuelle, sélectionnez Trait ou Remplissage dans le menu local Contexte.
  4. Dans la barre d’outils contextuelle, sélectionnez un type de remplissage dans le menu local Type.
  5. Faites glisser le curseur le long du trait ou du remplissage de l’objet, en fonction de la sélection effectuée.
Pour créer un remplissage bitmap :
  1. Utilisez l’outil Déplacer pour sélectionner un objet.
  2. Sélectionnez l’outil Dégradé.
  3. Appliquez l’une des méthodes suivantes :
    • Dans la fenêtre du Finder, faites glisser le fichier de votre choix et déposez-le sur la sous-fenêtre Échantillons, sur le panneau des couleurs ou sur le sélecteur de couleur de premier plan/d’arrière-plan.
    • Dans la fenêtre de l’Explorateur, faites glisser le fichier de votre choix et déposez-le sur la sous-fenêtre Échantillons, sur le panneau des couleurs ou sur le sélecteur de couleur de premier plan/d’arrière-plan.
    • Dans la sous-fenêtre Contenus, cliquez sur un contenu, par exemple une texture, une forme ou autre.
    • Dans la sous-fenêtre Stock, cliquez sur l’une des photos dans les résultats de votre recherche.
  4. Utilisez les paramètres de la barre d’outils contextuelle et les nœuds de l’outil pour modifier le remplissage selon les besoins.
Pour modifier un remplissage bitmap :
  1. Après avoir activé l’outil Dégradé, effectuez une sélection.
  2. Dans la barre d’outils contextuelle, cliquez sur Faire pivoter le dégradé pour modifier l’orientation du remplissage par intervalles de 90° dans le sens horaire.
  3. Activez Conserver les proportions pour vous assurer que le remplissage bitmap n’est pas étiré ou écrasé lors de sa modification.
  4. Définissez les options Étendre et Qualité à votre gré. Cette première option contrôle la façon dont la mosaïque qui constitue le bitmap est présentée ; la première définit le mode de rééchantillonnage du remplissage bitmap lors du redimensionnement de l’objet.
  5. Cochez l’option Mettre à l’échelle de l’objet pour permettre l’étirement ou le rétrécissement du remplissage bitmap pendant le redimensionnement. Laissez cette option désactivée pour vous assurer que l’étirement ou le rétrécissement n’a pas lieu, ce qui préserve la texture de l’image.
Pour modifier un dégradé (directement sur un objet) :

Après avoir sélectionné l’outil Dégradé, cliquez sur un objet auquel un remplissage dégradé a été appliqué, puis appliquez l’une des méthodes suivantes :

Pour modifier un dégradé (via la barre d’outils contextuelle de l’outil) :
  1. Après avoir sélectionné l’outil Dégradé, cliquez sur un objet.
  2. Désélectionnez tous les arrêts sélectionnés.
  3. Dans la barre d’outils contextuelle, sélectionnez l’échantillon de couleur.
  4. Cliquez sur l’option Dégradé qui vous permet de modifier votre dégradé en appliquant les paramètres suivants :
    • Type : détermine le type de dégradé (linéaire, elliptique, etc.) via un menu local.
    • Position : contrôle la position de l’arrêt le long du dégradé de gauche (0 %) à droite (100 %), 50 % représentant le point central.
    • Valeur médiane : ajuste la plage de couleurs entre l’arrêt de couleur sélectionné et le suivant à sa droite.
    • Couleur : cliquez sur l’échantillon de couleur pour afficher une sous-fenêtre locale dans laquelle vous pouvez modifier la couleur d’un arrêt sélectionné (y compris la valeur de bruit).
    • Opacité : contrôle la transparence de l’arrêt. 100 % signifie totalement opaque, 0 % signifie totalement transparent.
    • Insérer : ajoute un nouvel arrêt entre un arrêt sélectionné et le suivant à sa droite. L’arrêt adopte la couleur à sa nouvelle position.
    • Copier : duplique l’arrêt sélectionné, positionnant la copie entre l’arrêt sélectionné et le suivant à sa droite.
    • Supprimer : supprime l’arrêt sélectionné du dégradé.
    • Inverser : le dégradé est inversé, comme dans un reflet de miroir.

Mise à l’échelle

Mettre à l’échelle des remplissages bitmap

Il est possible de redimensionner un remplissage bitmap en limitant ou en autorisant l’étirement ou le rétrécissement du remplissage bitmap lors de la transformation, selon l’effet souhaité. L’un des avantages ici est qu’il est possible de laisser l’image bitmap et sa texture non affectées par le rétrécissement ou l’étirement.

Mettre à l’échelle de l’objet
La texture d’un remplissage bitmap n’est pas affectée par l’étirement d’un objet carré.

Transformation d’objets déformés avec des remplissages linéaires ou radiaux

Lorsque vous redimensionnez ou déformez un objet auquel un dégradé linéaire, radial ou conique est appliqué, le dégradé est automatiquement réappliqué afin de s’adapter à la nouvelle forme de l’objet modifié. Pour la déformation, des tracés de correction tiretés sont appliqués au dégradé pour indiquer sa transformation.

Les tracés peuvent être modifiés pour contrôler la déformation et l’échelle sur le remplissage si nécessaire. Le tracé et l’arrêt peuvent également être supprimés pour ignorer la transformation de dégradé si nécessaire.

Rectangle non déformé et déformé montrant les tracés de correction
Rectangle non déformé et déformé (ce dernier indiquant les tracés de correction)

Ceci est également important lors de la transformation d’objets bidimensionnels sur un plan de grille isométrique, car le dégradé doit également être transformé intelligemment sur le plan, avec le contour de la forme. Sur l’objet transformé, un tracé de correction tireté est automatiquement appliqué comme précédemment.

Transformation d’un objet sur un plan isométrique
Cercle avec remplissage radial transformé sur un plan isométrique (Plan de face), montrant un tracé de correction unique.
Pour convertir le remplissage transformé en remplissage dégradé conventionnel :

VOIR AUSSI :