Un masque de calque permet d’afficher une partie de calque, tandis que le reste du calque reste masqué. Cela signifie que vous pouvez utiliser un masque de calque pour « supprimer » les zones de calque dont vous n’avez pas besoin.
Dans Affinity Designer, deux types de masquage sont possibles : le masquage de pixels et le masquage vectoriel.
Vous pouvez appliquer des masques à une maquette sous la forme d’un calque séparé afin de pouvoir les modifier et les déplacer librement. Les masques de calque affectent tout objet sous-jacent dans le même calque parent. Ils peuvent également être découpés sur un objet individuel afin de n’affecter que l’objet concerné.
Vous pouvez également attribuer aux calques de réglage des propriétés de masque. Vous pourrez ainsi afficher ou masquer des zones d’un calque de réglage comme avec un masque de calque.
Après avoir créé un masque de calque, vous pouvez appliquer différents niveaux de gris ou d’opacité au masque de calque – appliquez du blanc (ou 100 % d’opacité) pour afficher ; appliquez du noir (ou 0 % d’opacité) pour masquer ; appliquez des niveaux de gris intermédiaires pour un masquage partiel. À des fins de test, dessinez un dégradé (avec l’outil Dégradé) sur un masque de calque et assignez différents niveaux de gris ou d’opacité aux arrêts de fin.
Vous pouvez affecter un mode de fusion à n’importe quel masque de calque.
La vignette de l’objet cible se transforme pour indiquer qu’un masque et un recadrage ont été appliqués.
L’objet de masquage est découpé sur l’objet cible en appliquant une opération « recadrer sur l’objet supérieur ».
L’objet de masquage peut être un groupe d’objets qui resteront indépendants après le masquage ; le groupe peut être développé/réduit et ses objets restent modifiables.
Le masque caché affiche une ligne rouge dans sa miniature.