Mit einer Ebenenmaske wird ein Teil der Ebene sichtbar geschaltet, während der Rest der Ebene unsichtbar bleibt. Sie können mit einer Maskierungsebene also Teile einer Ebene "löschen", die Sie nicht benötigen.
In Affinity Designer können Sie mit zwei Arten von Masken arbeiten – Pixelmasken und Vektormasken.
Masken werden als separate Ebenen in Ihre Designs eingefügt, sodass Sie die Masken frei bearbeiten und verschieben können. Maskierungsebenen beeinflussen alle Objekte die in derselben übergeordneten Ebene unterhalb der Maskierungsebene liegen. Sie können Maskierungsebenen auch an einzelne Objekte anheften und zuschneiden, sodass sie nur dieses spezielle Objekt beeinflussen.
Anpassungsebenen verfügen ebenfalls über Eigenschaften von Maskierungsebenen. Sie können Bereiche einer Anpassungsebene genau so verdecken und freilegen wie bei einer Maskierungsebene.
Nachdem Sie eine Maskierungsebene angelegt haben, können Sie verschiedene Grau- oder Deckkraftstufen auf sie übertragen: Mit Weiß (oder 100 % Deckkraft) legen Sie Inhalte frei, mit Schwarz (oder 0 % Deckkraft) verdecken Sie Inhalte. Alle dazwischen liegenden Graustufenwerte erzeugen teilweise transparente Masken. Experimentieren Sie einfach mit diesen Möglichkeiten, indem Sie einen Verlauf (mit dem Werkzeug "Verlauf") auf eine Maskierungsebene legen und dann seinen Endmarkern verschiedene Graustufen oder Deckkraftwerte zuweisen.
Für Maskierungsebenen können Sie einen einzigartigen Mischmodus festlegen.
Die Miniatur neben dem Eintrag des Zielobjekts wird nun geändert und zeigt den Maskierungsstatus und Zuschnitt an.
Das maskierende Objekt wird nun per "Am obersten Objekt zuschneiden" an das Zielobjekt angeheftet.
Sie können als maskierendes Objekt auch eine Gruppe von Objekten verwenden. Diese bleiben auch nach dem Maskieren als unabhängige Objekte erhalten. Sie können Sie Gruppe erweitern und reduzieren und ihre Objekte verändern.
Die Miniatur der ausgeblendeten Maske wird mit einem roten Durchstrich markiert.