ツールは、オブジェクトの元のアウトラインをオフセットします。境界線は新しくオフセットされたアウトラインで移動しますが、幅は変わりません。オブジェクトのアウトラインは、ドラッグにより内側または(より一般的には)外側に移動できます。
設定
次の設定は、コンテキストツールバーから調整できます。
- [塗りつぶし]—色見本をクリックすると、ポップアップパネルが表示され、塗りつぶしのカラーが更新されます。
- [ストローク]—色見本をクリックすると、ポップアップパネルが表示され、ストロークのカラーが更新されます。
- [ストロークのプロパティ]—線の幅(ポイント単位)。テキストボックスに直接入力するか、ポップアップスライダーをドラッグして値を設定します。
- [半径]—輪郭の半径、つまりオブジェクトの輪郭がオフセットされる距離を設定します。
- [輪郭タイプ]—輪郭タイプ(ラウンド、ベベル、またはマイター)を選択して、シャープなコーナーの輪郭を決定します。マイター結合、[マイター]制限設定は、接点の各線を半径の倍数だけ延長することにより、面取りが発生するか否かを動的に制御します。2つの外縁がその制限内で交わる場合、結果はシャープなコーナーになります。そうでない場合は、フラットな(ベベル)コーナーが得られます。
- [マイター]—マイター結合の拡張部の長さを設定して、シャープなコーナーまたは平坦なコーナーを作成します。
- [線端]—線端を[線端なし]、[ラウンド線端]、または[スクエア線端]に設定します。すでに輪郭が描かれたカーブの終了ノードに使用します。
- [塗りつぶし]―シェイプの塗りつぶしを[自動閉じ]、[強制的に開く]、または[強制的に閉じた]に設定します。
- [外観をベーク]—輪郭オブジェクトをカーブに変換します。作成された輪郭は、このオプションを選択すると、編集できなくなります。