ベクトルカーブおよびシェイプを編集する
ベクトルカーブおよびシェイプは、次のいずれかを使用して簡単に編集できます。
(
ペンツール
でのカーブまたはシェイプの描画時)。
ノードツール
。
前者は描画時の微調整やカーブ調整に、後者はもっと時間のかかる編集操作に使用します。
描画時にカーブを編集するには:
ペンツール
が有効な状態で、カーブの微調整が必要な場合、
を押して、ノードの移動やコントロールハンドルの調整を行います。
[カラー]
パネルからカラーや不透明度を変更することもできます。
セグメントの曲率を変更するには:
次のいずれかを行います。
ノードを選択したうえでコントロールハンドルをドラッグします。
適切な位置に収まるようにラインを直接ドラッグします。
セグメントを
クリックして、傾きを補正します。
セグメントを
クリックして削除し、1つのカーブオブジェクト内に2つの別々のカーブを作成します。
セグメントを
クリックして削除し、1つのカーブオブジェクト内に2つの別々のカーブを作成します。
ノードを追加するには:
カーブが選択されている状態で、ノードを追加したいポイントをクリックします。
ノードを削除するには:
ノードを選択し、
を押します。
ノードを選択し、
を押します。
カーブを閉じるには:
次のいずれかを行います。
カーブを選択し、コンテキストツールバーの
[カーブを閉じる]
をクリックします。
終了ノードを開始ノードまでドラッグし、ポインターが変化したらドロップします。
カーブを切断(分割)するには:
カーブを切断したいポイントにあるノードを選択し、コンテキストツールバーの
[カーブの切断]
をクリックします。
カーブを結合するには:
ノードツールで(ペンツールの使用時は
を押した状態で)、
を押したまま2つのカーブを選択します。
コンテキストツールバーの
[カーブの結合]
をクリックします。
カーブを反転するには:
コンテキストツールバーの
[カーブの反転]
をクリックします。開始ノードは時計回りから反時計回りに切り替わります。閉じたカーブを選択した場合、この方向は
[向きを表示]
チェックボックスを使用して表示できます。開いたカーブを選択すると、カーブの方向が入れ替わり、カーブの反対側の端からさらに描画できるようになります。
ノードを別のタイプに変換するには:
次のいずれかを行います。
変更したいノードを選択し、コンテキストツールバーでノードタイプのいずれか(
[シャープ]
、
[スマート]
、または
[滑らか]
)をクリックします。
を押したまま、ノードをクリックして
[シャープ]
ノードに変換します。
別のカーブのノードからコントロールハンドルの長さ/向きをコピーするには:
カーソルが2つの重なり合う正方形に変わるまで、ノードを1つの曲線から別の曲線の上に直接ドラッグし、ノードのハンドルが新しい位置に調整されるまで待機します。
関連項目:
カーブおよびシェイプを描画する
シェイプを描画して編集する
ノードツール
曲線描画操作のキーボードショートカット