オブジェクトと同様、カーブのノードやシェイプも変換できます。
ノード変換は、選択されているノードの周囲に選択ボックスを形成することで機能します。すると、その選択ボックスの変換をオブジェクトの選択ボックスの場合と同じように行えます。その結果、カーブまたはシェイプの形状変更をさまざまな方法で行う変換プロセスによってノードどうしの相対的な位置が変化します。
多数のノードを同時に変換したり、選択されている2つのノードを変換したりできます。
これは、長方形のような単純なシェイプに対して特に有効です。