Un écran utilise diverses quantités de lumière pour créer les couleurs que vous voyez. Dans le monde matériel, les encres sont utilisées pour créer la couleur sur la page. Dans le monde virtuel, les couleurs sont converties en nombres. Un modèle colorimétrique permet de décrire le système numérique utilisé.
Comme tous les périphériques n’ont pas la même capacité d’affichage des couleurs, un espace colorimétrique est utilisé pour définir le nuancier, c’est-à-dire la plage de couleurs disponible. En appliquant un espace colorimétrique adapté au périphérique de sortie souhaité, vous avez la garantie que l’affichage de vos couleurs sera à la hauteur de vos attentes.
Dans Affinity Designer, vous pouvez bénéficier d’un processus de gestion de couleur CMJN ou Lab de bout en bout lorsque vous créez un document.
Les différents modèles colorimétriques ont leur propre façon de représenter la couleur sous forme de numéros. Affinity Designer propose quatre modèles colorimétriques.
Le modèle RVB est un modèle colorimétrique additif. Les couleurs de lumière primaires, rouge, vert et bleu, sont combinées à des degrés divers pour composer d’autres couleurs dans le spectre.
Le modèle CMJN est un modèle soustractif. Cyan, magenta et jaune sont combinés pour composer chaque couleur. Une quatrième encre, noire, offre un meilleur contrôle et peut également être utilisée individuellement pour créer un vrai noir, ou combinée avec les autres encres pour créer un noir riche.
Les couleurs Lab représentent la plage théorique de la vision humaine en utilisant trois canaux : La luminosité (L) et deux canaux de couleur de valeurs opposées de « rouge-vert » (a) et « jaune-bleu » (b). Cela peut s’avérer très utile pour une application créative, d’autant que la luminosité peut être réglée sans modifier la teinte ou la saturation.