O uso de ajustes de normais permite corrigir e aprimorar camadas de luminosidade (i.e. arquivos de textura de mapas de normais) independentemente do aplicativo 3D. Em particular, é possível girar, escalar e inverter o eixo Y (ou X) dos normais no arquivo. Em alguns casos, é possível experimentar com o redimensionamento para controlar o nível de dramaticidade da textura, em vez de apenas corrigir o arquivo (por exemplo, ao inverter os eixos).
Configurações
As configurações a seguir podem ser ajustadas:
Rotação — arraste o controle deslizante para girar os normais em todas as faces na direção contrária da atual em uma quantidade configurável de graus.
Escala — arraste o controle deslizante para controlar a escala de normais em todas as faces.
Inverter X — inverte a orientação dos normais no eixo X.
Inverter Y — inverte a orientação dos normais no eixo Y. Marque para o formato OpenGL; deixe desmarcado para o formato DirectX.