Sfumature

Lo Strumento Sfumatura consente di disegnare una sfumatura di colore semplice su un oggetto. Il tracciato di riempimento creato può essere modificato direttamente sull’oggetto per introdurre più di due colori lungo il tracciato della sfumatura, introdurre opacità, disturbo, riposizionare i colori aggiunti o controllare le transizioni di colore.

Esempio di sfumatura di colore
Tipi di riempimento Ellittico, Radiale, Lineare, Conico e Bitmap (da a sinistra a destra) applicati a una forma di base.
Strumento Sfumatura Per disegnare una sfumatura:
  1. Selezionare un oggetto.
  2. Selezionare lo Strumento sfumatura.
  3. Dalla barra degli strumenti contestuale selezionare Applicare al Riempimento o Applicare al Tratto e scegliere un Tipo di sfumatura.
  4. Trascinare il cursore lungo l’oggetto. Questo può essere esterno all’oggetto per iniziare.
  5. Modificare il colore, l’opacità o il disturbo dell’estremità selezionabile utilizzando il pannello Colore. I punti selezionati vengono visualizzati più grandi rispetto agli altri punti.
Per creare un riempimento bitmap:
  1. Dopo aver selezionato un oggetto, selezionare lo Strumento Sfumatura.
  2. Dalla barra degli strumenti contestuale, selezionare Bitmap dall’opzione Tipo.
  3. Verrà visualizzata una finestra del browser dei file, che consente di selezionare un file da utilizzare come riempimento bitmap. L’immagine verrà scalata per riempire l’area selezionata.
  4. Trascinare per riposizionare l’origine del riempimento, oppure trascinare su uno nodi degli assi per regolare la scala e la rotazione bitmap. Tenere premuto con un dito per vincolare l’angolo a 45°.
Per creare un riempimento bitmap da asset o da immagini stock:
  1. Selezionare un oggetto.
  2. In Persona Publisher, selezionare lo Strumento Sfumatura.
  3. Effettuare una delle seguenti operazioni:
    • Per gli asset: dal pannello Asset, toccare la miniatura dell’asset desiderato e selezionare Imposta come riempimento.
    • Per le immagini stock: dal pannello Stock, toccare l’immagine desiderata.
  4. Toccare e trascinare per riposizionare l’origine del riempimento, oppure trascinare su entrambi i nodi degli assi per regolare la scala e la rotazione bitmap. Tenere premuto con un dito per vincolare l’angolo a 45°.
Per modificare una sfumatura:

Una volta selezionato lo Strumento Sfumatura, selezionare l’oggetto a cui è stato applicato un riempimento di sfumatura, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:

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