Der Mischmodus einer Ebene bestimmt, wie die Pixel der Ebene oder des Objekts mit den Pixeln der darunter liegenden Ebene vermischt werden.
Affinity bietet eine breite Palette unterschiedlicher Mischmodi. Sie sind in ihren jeweiligen Gruppen organisiert, die zunächst über den Effekt informieren, den sie hinzufügen. Sie lauten wie folgt:
Der Standard- und Startmodus für Ebenen. Dies führt dazu, dass völlig undurchsichtige Pixel über den darunter liegenden Pixeln erscheinen. Verwenden Sie diese Option, um den Inhalt der darunter liegenden Ebene vollständig abzudecken.
Vergleicht die Pixel der aktiven mit denen der darunter liegenden Ebene(n) und lässt dunklere Pixel sichtbar bleiben. Für eine dramatische, stimmungsvolle Atmosphäre.
Einer der am häufigsten verwendeten Mischmodi in der Gruppe. Jedes Pixel der aktiven Ebene wird mit den Pixeln der darunter liegenden Ebene(n) multipliziert. Helle Pixel werden ignoriert, während dunklere Pixel verstärkt werden. Dies führt zu einer dunkleren Gesamtausgabe im Vergleich zum Mischmodus Abdunkeln. Wird verwendet, um dunklere Ausgaben mit erhöhtem Kontrast zu erstellen.
Ergibt gesättigtere Mitteltöne und weniger Lichter durch Verstärkung des Kontrasts und der Farben der darunter liegenden Ebene. Wird verwendet, um Farben zu übertrieben darzustellen und stark kontrastierende Szenen zu schaffen.
Führt zu einem dunkleren Ergebnis als beim Mischmodus „Multiplizieren“, jedoch zu einer geringeren Sättigung als beim Mischmodus „Farben nachbelichten“. Hellere Pixel der aktiven Ebene(n) sind davon nicht betroffen. Dieser Modus ist ideal für die Wiedergabe dunklerer Töne in den Schatten und Mitteltönen.
Vergleicht die Farbwerte der aktiven und der darunter liegenden Ebene(n) und behält nur die dunkleren Werte bei. Wird verwendet, um die dunkleren Töne der beiden Ebenen zu betonen.
Führt dazu, dass beim Vergleich der aktiven und der darunter liegenden Ebene(n) nur die helleren Werte beibehalten werden. Zum Hinzufügen von Komplementärfarben zu Bildern.
Invertiert die Farben der darunter liegenden Ebene(n) und multipliziert sie mit denen der aktiven Ebene: Dies führt zu glatten Ergebnissen. Er ist einer der am häufigsten verwendeten Mischmodi, da er ein weiches Rendern ermöglicht.
Erhöht die Leuchtkraft der darunter liegenden Ebene(n) und verringert gleichzeitig den Kontrast zwischen der aktiven und der darunter liegenden Ebene(n). Das Ergebnis ist ein stärkerer Effekt als bei „Negativ multiplizieren“ mit gesättigten Mitteltönen und intensiven Lichtern. Zum Verstärken von Farbe und Lichtern.
Führt dazu, dass sowohl die aktive als auch die darunter liegende(n) Ebene(n) zusätzliche Farbinformationen erhalten und die Gesamthelligkeit erhöht wird, ohne dass die Schwarztöne beeinträchtigt werden. Wird verwendet, um hellere Töne in Bildern zu erkennen.
Anstatt eine einzelne Farbe zu betrachten, verwendet dieser Modus die wahrgenommene Helligkeit aller Farbkanäle, um zu bestimmen, welches Pixel heller ist. Er wirkt wie eine umgekehrte Helligkeitsbereichsmaske. Wird für ein verblasstes Aussehen und eine glatte Wiedergabe von Lichtern in Ausgaben verwendet.
Vergleicht die aktive und die darunter liegende(n) Ebene(n) und wechselt zu dunkleren Mitteltönen, wenn die Farben heller als 50 % Grau sind. Dadurch werden die dunkleren Pixel des Bildes abgedunkelt und die helleren aufgehellt. Wird zur Verbesserung von Kontrast und Sättigung verwendet.
Ergibt einen diffuseren Effekt aus dem Vergleich der Luminanz- und Farbwerte zwischen der/den aktiven und der darunter liegenden Ebene(n). Für subtiles Mischen und ein verblasstes Aussehen.
Das Ergebnis ist ein dramatischer, kontrastreicher Effekt. Die oberste Ebene dient dazu, die für die Auswertung der Pixel erforderlichen Berechnungen zu ermitteln. Seine Wirkung ist das Gegenteil des Mischmodus „Overlay“. Wird verwendet, um den Farbkontrast zu erhöhen und die Deckkraft zu verringern, um so optimale Ergebnisse zu erzielen.
Dieser Mischmodus wendet den Effekt des Mischmodus „Farben nachbelichten“ oder „Farben abwedeln“ auf Grundlage des Vergleichs der RBG-Kanäle in der aktiven (oberen) Ebene und der darunter liegenden Ebene(n) an. „Farben abwedeln“ wird angewendet, wenn die Werte der obersten Ebene heller als mittelgrau sind; „Farben nachbelichten“ wird angewendet, wenn die Werte der obersten Ebene dunkler als mittelgrau sind. Mittelgrau dient als neutrale Farbe, so dass alle Pixel mit einem Grauwert von 50 % nicht betroffen sind.
Erhöht den Kontrast und sorgt für hoch gesättigte Farben. Wird zur Verbesserung des Kontrasts und der Farbintensität verwendet, wobei die besten Ergebnisse mit reduzierter Deckkraft erzielt werden.
Hellere Pixel werden aufgehellt, während dunklere Pixel abgedunkelt werden. Dies führt zu einem stärkeren Kontrast in den Mitteltönen. Wird verwendet, um einen dramatischen, verstärkten Effekt zu erzielen.
Die Ergebnisse sind vergleichbar mit denen, die mit den Mischmodi „Abdunkeln“ und „Aufhellen“ erzielt werden. Dieser Mischmodus erzeugt deutliche Grenzen zwischen den dunklen und hellen Bereichen. Wird verwendet, um ein ausgeprägtes, aber etwas verblasstes Aussehen zu erzielen.
Ergibt einen stark kontrastierenden Effekt zwischen den Pixeln (wird mit dem Wert 0 oder 1 eingestellt). Die Effekte lassen sich häufig bei der in Comics oder auf Plakaten verwendete Ausgabe erkennen, bei der die Farben durch die Kontrastverstärkung hervorgehoben werden. Wird zur Tontrennung oder zur Maximierung des Farbkontrasts verwendet.
Berechnet die absolute Differenz zwischen der aktiven und der darunter liegenden Ebene(n). Bei Verwendung dieses Mischmodus heben sich ähnliche Werte gegenseitig auf. Wird zum Auffinden von Fehlern in Bildern verwendet.
Ergibt ein ähnliches Ergebnis wie der zuvor beschriebene Modus („Differenz“), allerdings mit einem weicheren Effekt. Wird zur weichen Überblendung von Bildern verwendet, die aus ähnlichen Luminanzwerten bestehen.
Subtrahiert die Pixelwerte der obersten Ebene von der darunter liegenden Ebene, was dazu führt, dass die helleren Bereiche heller werden, während die dunkleren Bereiche kaum oder gar nicht verändert werden. Wird zum Entfernen oder Verblassen der Farben und/oder der Luminanz der aktiven Ebene verwendet.
Die Pixelwerte der darunter liegenden Ebenen werden durch die der aktiven Ebene geteilt, was in der Regel zu helleren Bildern führt. Die Wirkung dieses Mischmodus ist das Gegenteil des Modus „Subtrahieren“; dunklere Farbwerte erzeugen hellere Ergebnisse, während hellere Farbwerte kaum oder gar nicht verändert werden. Wird zur Simulation eines Filmnegativ-Looks verwendet.
Kombinieren Sie den Farbton der aktiven Ebene mit dem Farbton der darunter liegenden Ebene(n). Wird verwendet, um Farben zu übertrieben darzustellen oder zu intensivieren und um lebendige, oftmals surreale Szenen zu erzeugen.
Ähnelt dem Mischmodus „Farbton“, jedoch ist hier die Sättigung die ersetzte Komponente. Abhängig von der Sättigung und den Farben Ihrer Bilder können Sie diesen Mischmodus als Alternative zu den oben genannten Modi verwenden, um die Farben zu intensivieren und übertrieben darzustellen.
Kombiniert die Farbton- und Sättigungswerte der aktiven Ebene mit der Helligkeit der darunter liegenden Ebene(n). Außerdem werden nur die hellsten Farben der darunter liegenden Ebene(n) beibehalten. Wird verwendet, um Bilder zu stilisieren und Szenen mit intensiveren Farbton- und Sättigungswerten zu erzeugen.
Kombiniert die Helligkeitswerte der aktiven Ebene mit der Helligkeit der darunter liegenden Ebene(n). Dieser Mischmodus hat den gegenteiligen Effekt wie der Mischmodus „Farbe“ — der Farbton und die Sättigung der darunter liegenden Ebene(n) werden beibehalten. Wird zum Hinzufügen von Details und Texturen verwendet, bei denen die Farbinformationen der hinzugefügten Bildebene weniger wichtig sind.
Kombiniert die Farb- und Luminanzwerte der aktiven und der darunter liegenden Ebene(n) zu einem Mittelwert. Das Ergebnis ähnelt dem, das durch die Einstellung der Deckkraft der aktiven Ebene auf 50 % erzielt wird. Wird verwendet, um einfache doppelt belichtete Bilder zu simulieren.
Hat eine ähnliche Wirkung wie der Mischmodus „Differenz“ (Inversionsgruppe), der als Alternative verwendet werden kann. Verwenden Sie diese Funktion, um kontrastreichere und intensivere Szenen zu erzeugen; besonders nützlich bei der Arbeit mit Auswahlen und Maskierungen.
Kombiniert die Effekte der Mischmodi „Hartes Licht“ und „Hart Mischen“ (Kontrastgruppe) und erzeugt Bilder, bei denen die dunklen Töne erhalten bleiben, während die hellen Töne verstärkt werden. Wird als Alternative zur Steuerung des Bildkontrasts verwendet. Diese Methode ist besonders nützlich, wenn sie mit der Bearbeitung der Grafik der Quellebene kombiniert wird, um die Ausgabe von Lichtern über die Option „Mischbereiche“ zu reduzieren.
Das Gegenteil des Mischmodus „Spiegeln“, der Bilder mit beibehaltenen helleren Tönen erzeugt (während die dunkleren Töne verstärkt werden). Wie oben beschrieben – wird verwendet, um den Kontrast zu bearbeiten und mit den Mischbereichen zu kombinieren, um optimale Ergebnisse zu erzielen.
Invertiert Pixelwerte in Abhängigkeit vom Inhalt der darunter liegenden Ebene gegenüber der aktiven Ebene. Zur Erzeugung von Effekten, die denen eines zweifarbigen Farbverlaufs und der Tontrennung ähneln.
Schließt Pixel der darunter liegenden Ebene aus. Kann in Kombination mit der Ebenendeckkraft verwendet werden, um verblasste und transparente Ausgaben zu erzeugen oder um Pixel der Ebene(n) unterhalb der aktiven Ebene auszublenden.
Bei der Anpassung der Deckkraft von Mischungen funktionieren einige Mischmodi (siehe unten) am besten, indem die Füllungsdeckkraft und nicht die Deckkraft der Ebene angepasst wird. Die Option „Füllungsdeckkraft“ ist über die Option Mischoptionen des Panels Ebenen. Die Füllungsdeckkraft ist vor allem bei der Verwendung des Mischmodus „Hart Mischen“ wichtig.