Die Anpassung „Normals“

Mithilfe von Normals-Anpassungen können Sie Ausleuchtungsebenen (d. h. normale Map-Texturdateien) unabhängig von Ihrer 3D-App korrigieren und optimieren. Insbesondere können Sie die Y- (oder X-) Achse der Normals in der Datei drehen, skalieren und spiegeln. In einigen Fällen können Sie mit der Skalierung experimentieren, um zu steuern, wie dramatisch die Textur erscheint, anstatt nur die Datei zu korrigieren (z. B. beim Spiegeln von Achsen).

Vorher
Danach
Vor und nach der angewendeten Anpassung (gespiegelte) Y-Achse für die Formatumwandlung von DirectX in OpenGL).

Einstellungen

Die folgenden Einstellungen können angepasst werden:

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