Mithilfe von Normals-Anpassungen können Sie Ausleuchtungsebenen (d. h. normale Map-Texturdateien) unabhängig von Ihrer 3D-App korrigieren und optimieren. Insbesondere können Sie die Y- (oder X-) Achse der Normals in der Datei drehen, skalieren und spiegeln. In einigen Fällen können Sie mit der Skalierung experimentieren, um zu steuern, wie dramatisch die Textur erscheint, anstatt nur die Datei zu korrigieren (z. B. beim Spiegeln von Achsen).
Einstellungen
Die folgenden Einstellungen können angepasst werden:
Rotation: Ziehen Sie den Schieber, um die Normals auf allen Flächen um eine konfigurierbare Gradzahl von ihrer aktuellen Richtung weg zu drehen.
Skalierung: Ziehen Sie den Schieber, um die Skalierung der Normals auf allen Flächen zu steuern.
X spiegeln: Kehrt die Ausrichtung der Normals auf der X-Achse um.
Y spiegeln: Kehrt die Ausrichtung der Normals auf der Y-Achse um. Suchen Sie nach dem OpenGL-Format; lassen Sie das DirectX-Format deaktiviert.