Lo Strumento Sfumatura consente di disegnare una sfumatura di colore semplice, un riempimento di colore solido o bitmap su un oggetto. Il tracciato di riempimento creato può essere modificato direttamente sull’oggetto per introdurre più di due colori lungo il tracciato della sfumatura, introdurre opacità, riposizionare i colori aggiunti o controllare le transizioni di colore. È possibile anche applicare una sfumatura più complessa mediante l’Editor Sfumatura.
Con lo strumento Sfumatura selezionato, fare clic su un oggetto a cui è stato applicato un riempimento di sfumatura, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:
È possibile ridimensionare un riempimento bitmap limitando o consentendo al riempimento bitmap di aumentare o ridursi durante la trasformazione, a seconda dell’effetto desiderato. Un vantaggio qui è che è possibile lasciare l’immagine bitmap e la sua texture inalterate da restringimento o allungamento.
Quando si ridimensiona o deforma un oggetto vettoriale con una sfumatura lineare o radiale, la sfumatura verrà riapplicata automaticamente in modo da adattarsi alla nuova forma dell’oggetto modificato. Per la deformazione, alla sfumatura vengono applicati tracciati di correzione tratteggiati per indicare la trasformazione della sfumatura.
I tracciati possono essere modificati per controllare l’inclinazione e la scala per il riempimento, se necessario; inoltre, è possibile rimuovere tracciato e interruzione per ignorare la trasformazione della sfumatura, se necessario.
Questa opzione è molto utile anche per la trasformazione di oggetti bidimensionali sul piano di una griglia isometrica, poiché è necessario trasformare in modo intelligente anche la sfumatura sul piano, oltre al contorno della forma. Sull’oggetto trasformato, viene applicato automaticamente un tracciato di correzione tratteggiato come prima.