El uso de los ajustes de Normales le permite corregir y mejorar las capas de iluminación (es decir, archivos de texturas de mapas de normales) independientemente de su aplicación 3D. En particular, puede rotar, escalar y voltear el eje Y (o X) de las normales en el archivo. En algunos casos, puede experimentar con el escalado para controlar lo perceptible que resulta la textura, en lugar de simplemente corregir el archivo (p. ej., al voltear los ejes).
Parámetros
Se pueden ajustar los siguientes parámetros:
Rotación: arrastre el control deslizante para rotar las normales en todas las caras alejándolas de su dirección actual en una cantidad configurable de grados.
Escala: arrastre el control deslizante para controlar la escala de las normales en todas las caras.
Voltear X: invierte la orientación de las normales en el eje X.
Voltear Y: invierte la orientación de las normales en el eje Y. Marque si desea el formato OpenGL; déjelo sin marcar para el formato DirectX.