Mit dem Effekt "Kanten schleifen/Relief" erzeugen Sie abgerundete Ecken und Schatten, sodass Objekte dreidimensional wirken.
Je nach Schliff- oder Reliefvariante wird die abgerundete Kante entweder außerhalb oder innerhalb des Objekts erzeugt und fällt konvex oder konkav aus. Manche Varianten beinhalten auch einen Schatten.
Für alle Schliff- und Reliefvarianten können Sie Vorlagen oder ein selbst definiertes Profil verwenden, mit denen sich die Schliff-/Reliefkante genau formen lässt.
Einstellungen
Das Panel QuickFX bietet Ihnen die folgenden Optionen:
Deckkraft: Mit dieser Einstellung legen Sie fest, wie transparent der Effekt dargestellt wird.
Radius: Mit dieser Einstellung legen Sie fest, wie weit sich der Effekt erstreckt.
Ebeneneffekte: Mit diesem Symbol öffnen Sie das Dialogfeld Ebeneneffekte, über das Sie erweiterte Einstellungen für die Effekte festlegen können.
In dem Dialogfeld Ebeneneffekte stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:
Typ: Hier legen Sie den Relieftyp (Innenkante schleifen, Außenkante schleifen, Relief, abgerundetes Relief) fest. Klicken Sie in dem Einblendmenü einfach auf den gewünschten Eintrag.
Radius: Mit dieser Einstellung legen Sie fest, wie weit sich der Effekt erstreckt.
Tiefe: Mit dieser Einstellung legen Sie die Tiefenwirkung für den Effekt fest. Dieser Wert lässt sich sowohl separat von dem Radius einstellen als auch per Verknüpfung in Relation zu dem Radius.
Weichzeichnen: Sorgt für weiche Schatten und Lichter.
Profil: Bestimmt, wie das Licht auf die Ebeneninhalte scheint und beeinflusst die Darstellung der Erhebungen und Vertiefungen, die sich durch die Schattierung ergeben.
Invertieren: Kehrt den Effekt des Lichtprofils um.
Profil entfernen: Setzt das Profil auf die Standardeinstellung zurück, bei der das Licht gleichmäßig auf die Ebeneninhalte scheint.
Richtung: Bestimmt die Position der Lichtquelle, des Schattens oder Verlaufs. Sie können die Richtung einfach durch Klicken oder Ziehen festlegen – der Azimut und die Höhe werden dann automatisch angepasst.
Azimut: Bestimmt die Richtung der Lichtquelle, des Schattens oder Verlaufs.
Höhe: Bestimmt die Höhe der Lichtquelle.
Licht: Hier bestimmen Sie den Mischmodus, die Farbe und die Deckkraft für die Lichter. Standardmäßig wird der Mischmodus "Negativ multiplizieren" verwendet.
Schatten: Hier bestimmen Sie den Mischmodus, die Farbe und die Deckkraft für die Schatten. Standardmäßig wird der Mischmodus "Multiplizieren" verwendet.
Mit Objekt skalieren: Ist diese Option aktiviert, wird bei einer Größenänderung des Objekts die Größe des Effekts automatisch angepasst. Ist die Option deaktiviert, wird bei einer Größenänderung des Objekts die Skalierung des Effekts unverändert beibehalten.
Füllungsdeckkraft: Bestimmt die Deckkraft der Ebeneninhalte, ohne die angewendeten Effekte zu beeinflussen.
Anwenden eines vordefinierten oder selbst definierten Profils:
Klicken Sie auf die Miniatur des Profils.
Wählen Sie in dem Einblendpanel eine der folgenden Optionen aus:
Die Miniatur eines Standardprofils.
Ein selbst erstelltes Profil: Klicken Sie auf die Kurve, um einen Knoten einzufügen, oder verformen Sie die Kurve durch Verschieben ihrer Knoten und Segmente.
Um eine scharfe Kurve zu erstellen, aktivieren Sie die Option "Linear". Ist diese Option deaktiviert, verläuft die Kurve in einer weichen Form.
Um das Profil anzuwenden, klicken Sie auf einen Punkt außerhalb des Einblendmenüs.