Die Anpassung "Normals"

Mit der Anpassung "Normals" können Sie Beleuchtungsebenen (also die Texturdateien für Normal Maps) unabhängig von Ihrer 3D-App korrigieren und optimieren. Die Y-Achse (oder X-Achse) der Normal Maps in der Datei lässt sich zum Beispiel bequem drehen, skalieren und spiegeln. In einigen Fällen können Sie durch die Skalierung auch bestimmen, wie dramatisch die Textur wirkt, anstatt die Datei einfach nur zu korrigieren (z. B. mit dem Spiegeln von Achsen).

Vorher
Nachher
Vor und nach dem Anwenden der Anpassung (gespiegelte Y-Achse für die Formatkonvertierung von DirectX nach OpenGL).

Einstellungen

Für diese Funktion stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:

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