Mit der Anpassung "Normals" können Sie Beleuchtungsebenen (also die Texturdateien für Normal Maps) unabhängig von Ihrer 3D-App korrigieren und optimieren. Die Y-Achse (oder X-Achse) der Normal Maps in der Datei lässt sich zum Beispiel bequem drehen, skalieren und spiegeln. In einigen Fällen können Sie durch die Skalierung auch bestimmen, wie dramatisch die Textur wirkt, anstatt die Datei einfach nur zu korrigieren (z. B. mit dem Spiegeln von Achsen).
Einstellungen
Für diese Funktion stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:
Rotation: Ziehen Sie den Schieber, um die Normals auf allen Flächen aus ihrer aktuellen Richtung um eine frei festlegbare Gradzahl wegzudrehen.
Skalierung: Ziehen Sie den Schieber, um die Skalierung der Normals auf allen Flächen zu verändern.
X spiegeln: Kehrt die Ausrichtung der Normals auf der X-Achse um.
Y spiegeln: Kehrt die Ausrichtung der Normals auf der Y-Achse um. Aktivieren Sie diese Option für das OpenGL-Format; deaktivieren Sie die Option für das DirectX-Format.