オブジェクトの結合

ブーリアン演算を使用して、オブジェクトを結合し、さまざまなシェイプを無制限に作成できます。

結合演算

さまざまな演算を使用できます。

[和]—選択されているオブジェクトの和によって新しいオブジェクトを作成します。

和

演算前後のオブジェクト

[差]—最下位のオブジェクトのオーバーラップ領域を削除します。その他の選択オブジェクトはすべて破棄されます。

差

演算前後のオブジェクト

[積]—選択オブジェクトのオーバーラップ領域から新しいオブジェクトを作成します。

積

演算前後のオブジェクト

[分割]—オブジェクト領域を個別のオブジェクトに分割します。交差する領域のオブジェクトでは、上位オブジェクトのカラーが保持されます。

分割

演算前後のオブジェクト

[排他的論理和]—選択オブジェクトを結合して1つの複合オブジェクトにします。塗りつぶし領域のオーバーラップする領域は透明になります。

排他的論理和

演算前後のオブジェクト
結合演算を実行するには:
  1. 複数のオブジェクトを選択します。
  2. 次のいずれかを行います。
    • 選択中のオブジェクトを右クリックし、[ジオメトリ]カテゴリからいずれかのオプションを選択します。
    • [レイヤー]メニューの[ジオメトリ]サブメニューから、演算コマンドを選択します。

関連項目: