Grilles isométriques et axonométriques

Affinity Publisher utilise des grilles isométriques et axonométriques hautement personnalisables, parfaites pour la conception d’UI/de jeux, le modélisme numérique et les maquettes.

Grille isométrique

Dessin isométrique.

À propos des grilles isométriques et axonométriques

Les grilles isométriques et autres sont, par nature, des projections parallèles. Cela signifie que les lignes de grille ne convergent jamais vers un point de fuite, contrairement aux projections perspective. Les projections perspective ne sont pas prises en charge dans Affinity.

Affinity Publisher permet de configurer différents types de grille de diverses façons :

Pour les grilles axonométriques, vous pouvez passer d’un plan à un autre de façon à appliquer tour à tour des transformations sur les plans de face, supérieurs et de côté.

Plan de face
Plans de face, de côté et supérieurs de grille isométrique, affichant l’objet sélectionné et transformé pour s’adapter au plan.

Après avoir configuré une grille, vous pouvez tracer des formes géométriques, un texte artistique et des dégradés directement sur le plan actif et transformer de façon sélective des courbes, des formes fermées et des images insérées sur le plan de votre choix, à l’aide de l’outil Déplacer.

À propos des commandes de magnétisme

Les grilles expriment tout leur potentiel lorsqu’elles sont combinées à un magnétisme. Les poignées d’un objet et les nœuds de courbe s’alignent précisément sur les lignes et intersections de lignes d’une grille.

Les grilles peuvent utiliser l’unité de votre choix, indiquée lorsque vous activez les règles.

Parcourir les cadres de sélection

Parcourir les cadres de sélection Lorsque vous tracez des courbes sur un plan, vous pouvez utiliser le paramètre Parcourir les cadres de sélection de la barre d’outils contextuelle de l’outil Déplacer. Son option « Limites planaires » transforme le cadre de sélection de la courbe (et non l’objet) en celui du plan actif, vous permettant de positionner/accrocher plus facilement la courbe à la grille. Une fois les limites planaires définies, le cadre planaire change lorsque vous adaptez la courbe à un autre plan.

Plan de face
Cadre de sélection (pas l’objet) transformé en « limites planaires ».

Pour une modification hors plan, choisissez un paramètre Parcourir les cadres de sélection « Cadre de base » ou « Limites normales ».

Pour définir l’espacement de la grille :

Cette méthode de changement de plan est un principe fondamental lorsque vous dessinez les « faces » d’un objet (plan de face, de côté et supérieur).

Magnétisme Pour définir le magnétisme de la grille :
  1. Dans la barre d’outils, sélectionnez Magnétisme.
  2. Sélectionnez un préréglage, p. ex. Tracé de courbe, en vous assurant que l’option Accrocher à la grille est également cochée.

Vous avez ainsi la garantie que les objets seront précisément ajustés aux lignes de la grille.

Grilles avancées

Le Gestionnaire de grille et d’axe est idéal pour disposer des grilles axonométriques avancées ainsi que des grilles fixes bidimensionnelles et des grilles isométriques.

Au lieu de la grille isométrique habituelle configurée depuis la sous-fenêtre Isométrique, vous pouvez sélectionner des préréglages (dimétrique, triangulaire, p. ex.) dans le Gestionnaire ; vous pouvez même créer des grilles axonométriques personnalisées, avec des options d’activation de plans, de taille de grille, de proportions et d’angles personnalisés, pour une utilisation plus avancée.

Si vous ne voulez pas vous limiter aux préréglages tels qu’isométrique, vous pouvez personnaliser la grille à votre gré.

Origine de la grille

L’origine de la grille est le point d’intersection des axes et l’angle du plan logique. L’origine s’affiche sous la forme de poignées d’axe (en rouge, vert et bleu) qui peuvent être prolongées ou repositionnées sur la page.

Pour la plupart des grilles axonométriques, les poignées d’axe restent verrouillées les unes par rapport aux autres, mais peuvent être étendues à la même longueur simultanément pour définir l’espacement de la grille.

Pour définir l’origine, faites glisser son origine (angle supérieur gauche de la page) par son point d’intersection et positionnez-le sur la page. Lorsque vous passez d’un plan à un autre, les poignées du plan actif deviennent plus épaisses.

Origine de la grille avant
Origine de la grille après

Vous pouvez accrocher l’origine de la grille à un objet sur un plan et également à une origine de grille fixe.

Configurer un axe supplémentaire

Vous pouvez ajouter à votre grille des angles ainsi qu’axe supplémentaire qui vous proposera de nouvelles options de magnétisme et de contrainte pour les bords d’objet, les angles et les nœuds de courbe.

Comprendre les couleurs d’axe et de magnétisme

Les couleurs suivantes sont susceptibles de s’afficher pour indiquer les différents axes de magnétisme ou de contrainte :

Pour définir votre grille avancée :
  1. Dans le menu Affichage, sélectionnez Gestionnaire de grille et d’axe.
  2. Appliquez l’une des méthodes suivantes :
    • Sélectionnez un préréglage de perspective Parallèle dans le menu local Préréglages.
    • Cliquez sur Avancé, sélectionnez une grille dans le menu local Type de grille, puis modifiez ses paramètres dans la zone de dialogue.
Pour afficher et positionner l’origine de la grille :
  1. Dans le Gestionnaire de grille et d’axe, cochez Afficher les poignées de modification d’axe. Par défaut, l’origine de la grille s’affiche dans l’angle supérieur gauche de votre page.
  2. Faites glisser l’intersection de l’origine de grille vers un point de votre page, p. ex. un angle de forme géométrique.
Pour définir l’espacement de la grille :

Grilles personnalisées en mode Cube

Le mode Cube du Gestionnaire de grille et d’axe offre une approche naturelle de la configuration d’une grille axonométrique. Vous pouvez modifier l’élévation, l’orientation et le roulis du cube, ce qui repositionne automatiquement votre grille sur la page.

Cube de grille
Modifier l’élévation (A), l’orientation (B) et le roulis (C) en mode Cube de grille.

Avantages du cube de grille

Pour configurer une grille axonométrique en mode Cube :
  1. Dans le menu Affichage, sélectionnez Gestionnaire de grille et d’axe.
  2. Réglez le Mode sur « Cube ».
  3. Définissez l’échelle du cube, qui correspond à la taille du bord du cube et à toute valeur de division pour tous les axes.
  4. Modifiez l’élévation (E) en faisant glisser le marqueur bleue du curseur vertical, en regard du cube (ou saisissez une valeur E spécifique), en utilisant au besoin les points de magnétisme disponibles.
  5. Sur le cube, réglez l’orientation du cube (O) en faisant glisser vers la gauche ou la droite (ou saisissez une valeur O). L’angle et les longueurs des axes de grille résultent de l’orientation du cube.
  6. Sur la bague de réglage externe du cube, faites glisser le marqueur bleu pour régler le paramètre Roulis (R).

Grilles personnalisées

Pour les grilles personnalisées, la longueur et la direction de n’importe quelle poignée de modification d’axe de l’origine de la grille peuvent être réglées par rapport aux autres poignées, ou indépendamment de celles-ci.

Pour créer une grille personnalisée :
  1. Dans le Gestionnaire de grille et d’axe, sélectionnez Deux axes personnalisés ou Trois axes personnalisés.
  2. Activez Uniforme pour conserver le même espacement de grille sur les différents axes.
  3. Activez Créer un plan pour activer et configurer l’axe haut.
  4. Activez Proportions fixes pour conserver les mêmes proportions entre les différents axes. Désactivez cette option pour définir séparément les proportions du deuxième axe et de l’axe supérieur.
  5. Appliquez l’une des méthodes suivantes :
    • Configurez les paramètres Espacement, Division et Angle pour le premier et le deuxième axe, ainsi que pour l’axe supérieur.
    • Faites glisser une poignée de modification d’axe de l’origine de grille vers l’intérieur ou l’extérieur pour modifier son angle.
  6. Cliquez sur Fermer.

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