Vous pouvez modifier des pinceaux avant de dessiner. Vous pouvez effectuer des modifications de base directement depuis la barre d’outils contextuelle, ou accéder à des paramètres avancés à l’aide du bouton Plus de la barre d’outils contextuelle. Vous pouvez directement modifier le pinceau dans le Studio Pinceaux, mais toute modification sera définitive, à moins que vous ne dupliquiez le pinceau concerné.
Paramètres depuis le bouton Plus
Les paramètres suivants sont disponibles :
Général
Taille — définit la largeur par défaut du trait. Ce paramètre peut être remplacé pour chaque trait de pinceau à l’aide de l’option Largeur de la barre d’outils contextuelle.
Dureté — dureté des bords du pinceau. Le pinceau semble s’adoucir à mesure que le pourcentage diminue.
Flux — contrôle la vitesse à laquelle une couleur est accumulée sous votre pinceau.
Accumulation — définit l’opacité ou la visibilité du pinceau.
Espacement — définit la distance entre les embouts. Avec un pourcentage plus faible, les embouts se combinent, produisant un trait régulier. Un pourcentage plus élevé éloignera les embouts, produisant un trait de type vaporisateur.
Rotation — définit l’angle auquel les embouts de pinceau sont placés. Pratique pour les pinceaux qui ne sont pas ronds.
Forme — définit le diamètre des embouts de pinceau.
Mode de fusion — modifie la façon dont la couleur appliquée interagit avec les couleurs existantes sur un calque. Sélectionnez dans le menu local.
Bords humides — définit le comportement « bords humides » par défaut du pinceau. Le comportement « bords humides » accumule de la peinture sur les bords de votre trait de pinceau de pixels, produisant un effet d’aquarelle.
Bords humides personnalisés — lorsque l’option est activée, vous pouvez appliquer une couverture personnalisée (profil), qui modifie subtilement l’apparence délavée du trait lorsque les bords humides sont actifs.
Outil associé — définit l’outil qui est automatiquement sélectionné lorsque le pinceau est activé. L’icône de l’outil associé s’affichera en regard du pinceau dans le Studio Pinceaux.
Dynamique
Ces paramètres déterminent dans quelle mesure un contrôleur désigné (Pression, Vitesse, Rotation, etc.) affectera les paramètres généraux ci-dessus. Sélectionnez un contrôleur dans le menu local et appuyez sur l’icône de profil de couverture adjacente pour créer votre propre profil personnalisé à partir du graphique de couverture. Déplacez les nœuds circulaires pour remodeler la couverture non linéaire, ajoutez des nœuds à la couverture en appuyant sur la ligne, ou sélectionnez un nœud pour le supprimer avec le bouton correspondant. Activez le bouton Linéaire pour obtenir des lignes droites entre tous les nœuds ; si l’option est désactivée (non linéaire), les nœuds sont reliés par des courbes lisses.
Dispersion X — définit l’écart de position horizontale du trait lorsque vous le tracez.
Dispersion Y — définit l’écart de position verticale du trait lorsque vous le tracez.
Texture
Pour contrôler les embouts :
Embouts de pinceau — affiche les embouts utilisés par le pinceau actif.
Ajouter — ajoute un embout supplémentaire au préréglage.
Supprimer — supprime l’embout sélectionné du préréglage.
Contrôleur — modifie la façon dont l’embout interagit avec les autres embouts utilisés pour le pinceau actif. Sélectionnez dans le menu local.
Spline — affiche le spline que vous pouvez régler pour modifier la portée de l’embout.
Pour contrôler la texture de base :
Texture de base — affiche la texture ou le motif sous-jacent pour le pinceau actif.
Définir une texture — ouvre une zone de dialogue permettant d’ajouter au pinceau une texture de base (une image, p. ex.). Cela vous permet par exemple de simuler une surface texturée telle que du papier ou de la toile.
Supprimer — supprime la texture de base du pinceau actif.
Inverser — crée une version négative de la texture.
Mode — définit la façon dont la texture de base contribue au pinceau actif. Sélectionnez dans le menu local.
Aucun — la texture de base est ignorée et seuls les embouts de pinceau sont utilisés.
Embout — permet aux embouts d’accumuler de la couleur sur la texture de base en fonction du réglage de flux et d’opacité.
Final — la densité de la texture de base reste constante, sans tenir compte du flux ou de l’opacité de l’embout.
Échelle — définit la taille d’affichage de la texture. Un pourcentage plus faible affichera la texture à une taille supérieure. Un pourcentage plus élevé affichera la texture à une taille inférieure.
Pour modifier les paramètres d’un pinceau :
Sélectionnez l’une des options suivantes :
Sélectionnez Pinceau, puis modifiez Largeur, Opacité, Flux, etc., dans la barre d’outils contextuelle.
Après avoir sélectionné le Pinceau, dans la barre d’outils contextuelle, appuyez sur Plus pour accéder à des paramètres avancés supplémentaires, modifiez les paramètres, puis appuyez sur OK.
Pour rétablir les paramètres par défaut des pinceaux dans la barre d’outils contextuelle :
Dans le Studio Pinceaux, effectuez un appui long sur un pinceau et appuyez sur Réinitialiser dans le menu local.